[HANDS OVER]Outils de Survie Immédiate
Analyseur de survie emblématique · 7 fiches de machines et d'états

Dispositifs d'Épreuves de Table, Mécanismes et Blessures aux Mains

Chaque partie de HANDS OVER tourne autour de réinterprétations mécaniques mortelles de jeux de table classiques de l'enfance, installées au centre de la table de grange à cinq joueurs. Utilisez l'analyseur interactif ci-dessous pour filtrer les 7 machines d'épreuve, dangers d'embuscade et états de blessure des joueurs par catégorie d'appareil, examiner leurs mécanismes de déclenchement exacts et associer chaque danger à son contre-jeu par Carte d'Influence.

7 fiches
Fiches machines et états de survie
5 dangers
Machines et pièges actifs de la table de grange
2 états
Blessure à la main mutilée vs Spectateur Fantôme
4 plans
Preuves d'appareils officielles en 1920×1080

Base de données des machines et états de survie de la table de grange

SEC-01 · ANALYSEUR INTERACTIF DES MACHINES ET DANGERS

Sélectionnez une catégorie de machine dans le filtre d'inspection pour isoler des épreuves mécaniques précises, ou affichez les 7 fiches simultanément. Chaque champ ci-dessous est directement lié aux fiches du store Steam (App ID 4661070) et de la démo jouable (App ID 5224010).

7 / 7
dev-mechanical-jawsCrocodile Dentiste / jouet de mâchoire à crocs

Mâchoires Mécaniques (presse-dents à crocs)

Catégorie d'AppareilMachine de hasard au centre de la table
Jeu d'enfance d'inspirationCrocodile Dentiste / jouet de mâchoire à crocs
Règle de déclenchement mécaniqueLes joueurs pressent à tour de rôle chaque dent mécanique blanche lumineuse à l'intérieur d'une mâchoire en acier à fil barbelé.
Pénalité d'échec et de blessureLa mâchoire supérieure se referme sur la main du joueur actif, infligeant une grave blessure à la main ou une élimination pour la manche.
Contre-jeu recommandé par Carte d'InfluenceUtilisez Cartes d'Influence avant de presser pour voir ou modifier les probabilités de déclenchement, protéger votre main ou piéger une dent pour le siège suivant.
Statut de disponibilité de la versionJouable en démo (App ID 5224010) et en accès anticipé (App ID 4661070)
dev-organ-grinderBoîte à ressort / boîte à musique à manivelle

Orgue de Barbarie à Manivelle (poulie à rouleaux à pointes)

Catégorie d'AppareilDispositif à Tension Rotative
Jeu d'enfance d'inspirationBoîte à ressort / boîte à musique à manivelle
Règle de déclenchement mécaniqueLe joueur actif saisit la manivelle à chaîne de la main droite, poignet ligoté de fil barbelé, et fait avancer un orgue à pointes suspendu au-dessus de deux rouleaux en fer.
Pénalité d'échec et de blessureUne manivelle trop forcée libère le poids à pointes suspendu sur les rouleaux, mutilant la main de l'opérateur.
Contre-jeu recommandé par Carte d'InfluenceJouez des Cartes d'Influence de manipulation de tour ou de modification des probabilités pour forcer vos rivaux à des rotations de manivelle à forte tension.
Statut de disponibilité de la versionConfirmé par la capture d'écran officielle n° 2 de Steam (App ID 4661070)
dev-doll-signal-towerFeu rouge, feu vert / statues musicales

Tour de Signal en Poupée de Porcelaine (couperet attaché)

Catégorie d'AppareilMachine de réaction et de synchronisation des signaux
Jeu d'enfance d'inspirationFeu rouge, feu vert / statues musicales
Règle de déclenchement mécaniqueCinq joueurs sont assis, poignets gauches attachés aux couperets de table et mains droites tenant des chevilles en bois autour d'une tour octogonale surmontée d'une tête de poupée en porcelaine fissurée et d'ampoules de signal rouge/vert.
Pénalité d'échec et de blessureBouger ou rater l'action de la cheville au moment où le signal passe du vert au rouge déclenche le couperet de table attaché contre la main gauche ligotée.
Contre-jeu recommandé par Carte d'InfluenceLes cartes de sabotage et les distractions verbales à table poussent les adversaires à mal synchroniser la transition des ampoules rouge/vert.
Statut de disponibilité de la versionConfirmé par la capture d'écran officielle n° 5 de Steam (App ID 4661070)
dev-five-finger-cleaverCouteau entre les doigts (jeu du couteau)

Couteau entre les doigts du Boucher (frappe entre les doigts)

Catégorie d'AppareilÉpreuve de table à immobilisation directe de la main
Jeu d'enfance d'inspirationCouteau entre les doigts (jeu du couteau)
Règle de déclenchement mécaniqueUne main de joueur est étalée à plat sur la table en bois tandis qu'un petit couperet de boucher frappe vers le bas dans les interstices entre les doigts.
Pénalité d'échec et de blessureUn coup direct de la lame cloue ou sectionne des doigts de la main étalée, réduisant définitivement les ressources manuelles disponibles pour les manches suivantes.
Contre-jeu recommandé par Carte d'InfluenceCartes défensives d'atténuation ou redirection de la priorité de cible avant le début de la phase de frappe.
Statut de disponibilité de la versionConfirmé par la capture d'écran officielle n° 7 de Steam (App ID 4661070)
dev-cursed-baby-lungePoupée surprise à ressort / jouet de nursery maudit

Danger de la Poupée Bébé Sauvage (embuscade à la gorge)

Catégorie d'AppareilPénalité d'embuscade soudaine à table
Jeu d'enfance d'inspirationPoupée surprise à ressort / jouet de nursery maudit
Règle de déclenchement mécaniqueDéclenchée en milieu de manche à côté du Mâchoires Mécaniques quand une action piégée libère une poupée chauve couverte de sang qui se jette à la gorge du joueur actif.
Pénalité d'échec et de blessureForce le captif visé à une lutte désespérée, l'exposant à de graves dégâts pour la manche ou à l'élimination.
Contre-jeu recommandé par Carte d'InfluenceÉvitez de déclencher à l'aveugle des dents suspectes après qu'un adversaire a posé une carte piège face cachée.
Statut de disponibilité de la versionConfirmé par la capture d'écran officielle n° 6 de Steam (App ID 4661070)
dev-wounded-hand-stateSystème de pénalité de membre à deux vies

État de survie main mutilée (blessure vs élimination)

Catégorie d'AppareilÉtat de blessure persistante du joueur
Jeu d'enfance d'inspirationSystème de pénalité de membre à deux vies
Règle de déclenchement mécaniqueSe produit quand un joueur perd une main ou subit une pénalité d'appareil non létale sans avoir épuisé son dernier seuil de survie.
Pénalité d'échec et de blessureModifie le statut du joueur à la table : il doit jouer de façon agressive ou défensive avec une seule main valide restante.
Contre-jeu recommandé par Carte d'InfluenceLes joueurs blessés doivent privilégier les Cartes d'Influence de protection et le bluff agressif pour reporter la pression du tour sur les rivaux à deux mains.
Statut de disponibilité de la versionConfirmé par la description officielle du store Steam et les captures d'écran n° 2, 5 et 7
dev-ghost-spectator-seatMode spectateur de table hantée

État Spectateur Fantôme translucide (chaise post-élimination)

Catégorie d'AppareilPrésence à table après élimination
Jeu d'enfance d'inspirationMode spectateur de table hantée
Règle de déclenchement mécaniqueS'active dès qu'un captif perd son dernier état de survie ou subit une pénalité d'exécution fatale de la part de l'hôte, le Boucher.
Pénalité d'échec et de blessureLe joueur reste assis dans sa chaise de grange sous forme d'esprit bleu pâle lumineux, capable d'émotes (dont la provocation du majeur) et d'observer la table des survivants.
Contre-jeu recommandé par Carte d'InfluenceLes fantômes éliminés ne tirent plus de tours de survie standard, mais restent visibles de l'autre côté de la table pour les réactions sociales.
Statut de disponibilité de la versionConfirmé par la capture d'écran officielle n° 8 de Steam (App ID 4661070) et la capture n° 8 de la démo (App ID 5224010)

Captures de gameplay officielles des appareils de la table de grange

SEC-02 · PLANS VISUELS DES MACHINES

Captures de gameplay haute résolution en 1920×1080 issues de la fiche store Steam (App ID 4661070), illustrant comment les captifs interagissent physiquement avec chaque appareil autour de la table couverte de sang.

Mechanical Jaws Tooth-Press Trial
Mâchoires Mécaniques — Épreuve de pression des dents : presser les dents blanches lumineuses à l'intérieur de la mâchoire en fil barbelé
Hand-Crank Organ Grinder Contraption
Orgue de Barbarie à Manivelle — main droite ligotée de fil barbelé tournant la poulie à chaîne sur des rouleaux en fer
Porcelain Doll Signal Tower & Cleaver Tether
Tour de Signal en Poupée de Porcelaine — poignets gauches attachés aux couperets de table autour de la tour à ampoules rouge/vert
Butcher Cleaver Five-Finger Fillet Trial
Couteau entre les doigts du Boucher — petite lame de couperet frappant entre les doigts écartés sur la table

Fonctionnement de la mutilation des mains, des seuils à deux mains et des pénalités d'exécution

SEC-03 · WOUND vs ELIMINATION

Une distinction mécanique cruciale dans HANDS OVER : déclencher une machine de table ne met pas automatiquement fin à votre match. Perdre une main ou encaisser un coup d'appareil fait passer un captif à l'état de blessure à la main mutilée, ce qui change son statut à la table au lieu de l'en retirer immédiatement.

Chaque captif commence le match avec deux mains fonctionnelles, souvent déjà entravées par des cordes aux poignets, des bracelets de cuir à pointes ou des ligatures de fil barbelé selon la manche en cours. Lors d'épreuves comme la Tour de Signal en Poupée de Porcelaine, les poignets gauches sont attachés directement aux couperets de table tandis que les mains droites actionnent des chevilles en bois. Dans l'Orgue de Barbarie à Manivelle, le poignet droit ligoté de fil barbelé de l'opérateur fait tourner la poulie à chaîne au-dessus de deux rouleaux en fer à pointes. Dans l'épreuve du Couteau entre les doigts du Boucher, une main de captif est étalée à plat sur la surface en bois tandis qu'un petit couperet frappe entre les doigts.

Quand un joueur subit une blessure non létale à la main, il doit jouer les tours suivants avec une marge physique réduite. Les rivaux à deux mains coordonnent souvent leurs bluffs verbaux et des Cartes d'Influence offensives pour pousser un joueur blessé vers des déclenchements à forte probabilité. À l'inverse, dès que le dernier seuil de survie d'un joueur est épuisé — ou quand l'hôte balafré, le Boucher, intervient avec sa pelle en fer plate ou son fusil de chasse à double canon — le captif est éliminé et passe à l'état Spectateur Fantôme translucide bleu pâle.

État de survie du joueurStatut à la table de grange et capacité des mainsPriorité tactique recommandée
Captif en bonne santé (deux mains fonctionnelles)Participation complète aux tours, gestion standard de la main de Cartes d'Influence et interaction complète des deux mains dans les épreuves de chevilles, de manivelle et de pression des dents.Préservez l'intégrité de vos mains au début ; économisez vos cartes défensives pour les cycles de fin de manche, quand les dents non pressées se raréfient.
État de survie main mutilée (blessé)Reste un concurrent actif à la table de 5 joueurs avec une pénalité de main mutilée ou sectionnée ; devient une cible de choix pour le sabotage adverse.Déployez des boucliers Protection de Tour Personnelle, Désordre et Chaos de Table ou des bluffs de piège agressifs pour renvoyer la priorité sur les sièges à deux mains.
Embuscade à la gorge de la Poupée Bébé Sauvage (lutte active)Danger soudain déclenché en milieu de manche à côté du Mâchoires Mécaniques quand un adversaire déclenche une action piégée, forçant une lutte immédiate à la gorge.Ne pressez jamais une dent suspecte juste après qu'un rival a posé précipitamment une carte face cachée en tentant de paraître décontracté.
État Spectateur Fantôme translucide (éliminé)Reste assis dans la chaise de grange sous forme d'esprit bleu pâle lumineux ; ne joue plus de tours de survie mais observe toutes les actions de la table et effectue des émotes de main.Utilisez votre présence visuelle à table et les émotes à la première personne (comme la provocation du majeur) pour déstabiliser les rivaux survivants pendant les tours sous pression.

Relier les dangers des machines aux rôles des Cartes d'Influence

SEC-04 · CARD COUNTERPLAY MATRIX

Comme aucune séquence sûre déterministe n'existe sur une machine de HANDS OVER, survivre à une manche exige d'associer l'observation mécanique à des Cartes d'Influence jouées entre les tours. Passez au module Tactiques de Cartes pour comparer les 6 rôles de cartes côte à côte.