[HANDS OVER]Ferramentas Rápidas de Sobrevivência
Analisador de Sobrevivência Característico · 7 Registros de Engenhocas e Estados
Dispositivos de Desafio de Mesa, Regras de Ativação e Ferimentos
Cada partida de HANDS OVER gira em torno de releituras mecânicas letais de clássicos jogos de mesa da infância, posicionadas no centro da mesa do celeiro para cinco jogadores. Use o analisador interativo abaixo para filtrar as 7 engenhocas de provação, armadilhas de emboscada e estados de ferimento dos jogadores por categoria de dispositivo, inspecionar seus mecanismos de disparo exatos e associar cada perigo à sua retaliação com Cartas de Influência.
7 Registros
Entradas de Engenhocas e Estados de Sobrevivência
5 Perigos
Engenhocas e Armadilhas Ativas da Mesa do Celeiro
2 Estados
Ferimento de Mão Mutilada vs Fantasma Espectador
4 Esquemas
Provas de Dispositivo Oficiais em 1920×1080
Seleciona uma categoria de artefacto no filtro de inspeção para isolar provações mecânicas específicas, ou vê os 7 registos em simultâneo. Todos os campos abaixo estão vinculados diretamente aos registos da Loja Steam (App ID 4661070) e da Demo Jogável (App ID 5224010).
dev-mechanical-jawsDentista Crocodilo / Brinquedo de Mandíbula com Presas
Mandíbulas Mecânicas (Aperto de Dentes com Presas)
Categoria de DispositivoEngenhoca Central de Tente a Sua Sorte
Inspiração em Jogos de InfânciaDentista Crocodilo / Brinquedo de Mandíbula com Presas
Regra de Acionamento MecânicoOs jogadores se revezam pressionando cada dente mecânico branco brilhante dentro de uma mandíbula de aço com arame farpado.
Penalização por Falha e FerimentoA mandíbula superior se fecha de repente na mão do jogador da vez, causando um ferimento grave na mão ou a eliminação na rodada.
Contra-jogada Recomendada com Cartas de InfluênciaUse Cartas de Influência antes de pressionar para espiar ou alterar as chances de disparo, proteger sua mão ou montar uma armadilha de dente para o próximo assento.
Estado de Disponibilidade da BuildJogável na Demo (App ID 5224010) e no Acesso Antecipado (App ID 4661070)
dev-organ-grinderCaixa de Surpresa / Caixinha de Música de Manivela
Realejo de Manivela (Polia de Rolo com Espinhos)
Categoria de DispositivoEngenhoca de Tensão Rotacional
Inspiração em Jogos de InfânciaCaixa de Surpresa / Caixinha de Música de Manivela
Regra de Acionamento MecânicoO jogador da vez agarra a manivela de corrente com a mão direita, com o pulso preso por arame farpado, avançando um realejo espinhoso suspenso sobre dois rolos de ferro.
Penalização por Falha e FerimentoGirar a manivela em excesso solta o peso espinhoso suspenso sobre os rolos, mutilando a mão do operador.
Contra-jogada Recomendada com Cartas de InfluênciaJogue Cartas de Influência de manipulação de turno ou mudança de chances para forçar os rivais a rotações de manivela de alta tensão.
Estado de Disponibilidade da BuildConfirmado na Captura de Tela Oficial nº 2 de Steam (App ID 4661070)
dev-doll-signal-towerLuz Vermelha, Luz Verde / Estátuas Musicais
Torre de Sinal da Boneca de Porcelana (Amarra de Cutelo)
Categoria de DispositivoEngenhoca de Reação e Sincronia de Sinais
Inspiração em Jogos de InfânciaLuz Vermelha, Luz Verde / Estátuas Musicais
Regra de Acionamento MecânicoCinco jogadores sentam-se com os pulsos esquerdos amarrados a cutelos de mesa e as mãos direitas a segurar pinos de madeira em volta de uma torre octogonal encimada por uma cabeça de boneca de porcelana rachada e lâmpadas de sinal vermelho/verde.
Penalização por Falha e FerimentoMover-se ou falhar a ação do pino quando o sinal muda de verde para vermelho aciona o cutelo de mesa atado contra a mão esquerda amarrada.
Contra-jogada Recomendada com Cartas de InfluênciaCartas de sabotagem e distrações verbais à mesa levam os oponentes a errar o tempo da transição da lâmpada vermelha/verde.
Estado de Disponibilidade da BuildConfirmado na Captura de Ecrã Oficial Steam #5 (App ID 4661070)
dev-five-finger-cleaverFilé dos Cinco Dedos (Jogo da Faca)
Cutelo do Açougueiro (Golpe Entre os Dedos)
Categoria de DispositivoProvação de Mesa com Fixação Direta da Mão
Inspiração em Jogos de InfânciaFilé dos Cinco Dedos (Jogo da Faca)
Regra de Acionamento MecânicoUma mão de jogador fica espalmada na mesa de madeira enquanto um pequeno cutelo de açougueiro golpeia de cima para baixo os espaços entre os dedos.
Penalização por Falha e FerimentoUm golpe direto da lâmina prende ou decepa dedos da mão espalmada, reduzindo permanentemente os recursos de mão disponíveis nas rondas seguintes.
Contra-jogada Recomendada com Cartas de InfluênciaCartas defensivas de mitigação ou redirecionamento da prioridade de alvo antes do início da fase de golpe.
Estado de Disponibilidade da BuildConfirmado na Captura de Ecrã Oficial Steam #7 (App ID 4661070)
dev-cursed-baby-lungeBoneca Surpresa de Mola / Brinquedo Amaldiçoado de Quarto de Bebé
Perigo da Boneca Bebê Selvagem (Emboscada na Garganta)
Categoria de DispositivoPenalização por Emboscada Repentina à Mesa
Inspiração em Jogos de InfânciaBoneca Surpresa de Mola / Brinquedo Amaldiçoado de Quarto de Bebé
Regra de Acionamento MecânicoAcionado a meio da ronda, junto ao Mandíbulas Mecânicas, quando uma ação armadilhada liberta uma boneca careca salpicada de sangue que se atira à garganta do jogador ativo.
Penalização por Falha e FerimentoForça o cativo visado a uma luta desesperada pela garganta, expondo-o a dano severo na ronda ou à eliminação.
Contra-jogada Recomendada com Cartas de InfluênciaEvita acionar às cegas dentes suspeitos depois de um oponente jogar uma carta de armadilha virada para baixo.
Estado de Disponibilidade da BuildConfirmado na Captura de Ecrã Oficial Steam #6 (App ID 4661070)
dev-wounded-hand-stateSistema de Penalização de Membros com Duas Vidas
Estado de Sobrevivência com Mão Mutilada (Ferimento vs Eliminação)
Categoria de DispositivoEstado Persistente de Lesão do Jogador
Inspiração em Jogos de InfânciaSistema de Penalização de Membros com Duas Vidas
Regra de Acionamento MecânicoOcorre quando um jogador perde uma mão ou sofre uma penalização não letal de um dispositivo sem esgotar o seu limiar final de sobrevivência.
Penalização por Falha e FerimentoAltera o estado do jogador à mesa — obrigando a jogadas de cartas agressivas ou defensivas com apenas uma mão saudável restante.
Contra-jogada Recomendada com Cartas de InfluênciaJogadores feridos devem dar prioridade à proteção com Cartas de Influência e a bluffs agressivos para desviar a pressão dos turnos para os rivais de duas mãos.
Estado de Disponibilidade da BuildConfirmado na Descrição da Loja Oficial Steam e nas Capturas de Ecrã #2, #5, #7
dev-ghost-spectator-seatModo Espectador de Mesa Assombrada
Estado Fantasma Espectador Translúcido (Cadeira Pós-Eliminação)
Categoria de DispositivoPresença à Mesa Após Eliminação
Inspiração em Jogos de InfânciaModo Espectador de Mesa Assombrada
Regra de Acionamento MecânicoAtiva-se quando um cativo perde o estado de sobrevivência restante ou sofre uma penalização fatal de execução por parte do anfitrião Açougueiro.
Penalização por Falha e FerimentoO jogador permanece sentado na sua cadeira do celeiro como um espírito azul-pálido brilhante, capaz de fazer emotes (incluindo o gesto do dedo médio) e de observar a mesa sobrevivente.
Contra-jogada Recomendada com Cartas de InfluênciaOs fantasmas eliminados já não tiram turnos de sobrevivência padrão, mas continuam visíveis à mesa para reações sociais.
Estado de Disponibilidade da BuildConfirmado na Captura de Ecrã Oficial Steam #8 (App ID 4661070) e na Captura de Ecrã da Demo #8 (App ID 5224010)
Uma distinção mecânica crucial em HANDS OVER é que acionar um artefacto de mesa não termina automaticamente a tua partida. Perder uma mão ou sofrer o golpe de um dispositivo faz um cativo transitar para um estado de ferimento com mão mutilada, alterando o seu estado à mesa em vez de o remover de imediato.
Todos os cativos começam a partida com duas mãos funcionais — muitas vezes já com cordas nos pulsos, algemas de couro com espigões ou amarras de arame farpado, consoante a ronda ativa. Em provações como a Torre de Sinal da Boneca de Porcelana, os pulsos esquerdos são amarrados diretamente a cutelos de mesa, enquanto as mãos direitas operam pinos de madeira. No Realejo de Manivela, o pulso direito do operador, preso com arame farpado, roda a roldana de corrente acima de dois cilindros de ferro com espigões. Na provação do Filé com Cutelo de Açougueiro, uma mão do cativo fica espalmada na superfície de madeira enquanto um pequeno cutelo golpeia entre os dedos.
Quando um jogador sofre uma lesão não letal na mão, tem de jogar os turnos seguintes com menos margem física. Os rivais de duas mãos à mesa coordenam frequentemente bluffs verbais e Cartas de Influência ofensivas para forçar um jogador ferido a acionamentos de alta probabilidade. Por outro lado, quando o limiar final de sobrevivência de um jogador se esgota — ou quando o anfitrião Açougueiro, coberto de cicatrizes, intervém com a sua pá de ferro plana ou a espingarda de dois canos — o cativo é eliminado e transita para o estado azul-pálido Translúcido Fantasma Espectador.
| Estado de Sobrevivência do Jogador | Estado da Mesa do Celeiro e Capacidade das Mãos | Prioridade Tática Recomendada |
|---|
| Cativo Saudável (Duas Mãos Funcionais) | Participação total nos turnos, gestão padrão da mão de Cartas de Influência e interação completa com as duas mãos nas provações de pinos, manivela e pressão de dentes. | Preserva a integridade das mãos no início; acumula cartas defensivas de mitigação para os ciclos finais da ronda, quando os dentes por premir escasseiam. |
| Estado de Sobrevivência com Mão Mutilada (Ferido) | Continua a ser um concorrente ativo na mesa de 5 jogadores com a penalização de mão mutilada ou decepada; torna-se um alvo privilegiado para a sabotagem dos rivais. | Usa escudos de Proteção Pessoal de Turno, Perturbação do Caos à Mesa ou bluffs agressivos de armadilha para desviar a prioridade para os lugares de duas mãos. |
| Emboscada à Garganta da Boneca Bebé Selvagem (Luta Ativa) | Perigo súbito a meio da ronda, desencadeado junto ao Mandíbulas Mecânicas quando um oponente aciona uma ação armadilhada, forçando uma luta imediata pela garganta. | Nunca premas um dente suspeito logo depois de um rival largar rapidamente uma carta virada para baixo e tentar parecer descontraído. |
| Estado Translúcido Fantasma Espectador (Eliminado) | Permanece sentado na cadeira do celeiro como um espírito azul-pálido brilhante; já não tem turnos de sobrevivência, mas observa todas as ações à mesa e faz emotes com as mãos. | Usa a presença visual à mesa e os emotes em primeira pessoa (como o gesto do dedo médio) para desestabilizar os rivais sobreviventes nos turnos de maior tensão. |
Como não existe um padrão seguro determinístico em nenhum artefacto de HANDS OVER, sobreviver a uma ronda exige combinar observação mecânica com jogadas de Cartas de Influência entre turnos. Avança para o módulo de Táticas de Cartas para comparar os 6 papéis de carta lado a lado.