[HANDS OVER]核心生存速查工具
招牌生存分析器 · 7 条机关与状态记录

桌面试炼机关机制、触发条件与断手负伤状态解析

HANDS OVER 的每一局都围绕经典童年桌面游戏的致命机械改造版本展开,这些机关就摆在五人谷仓牌桌的正中央。使用下方的交互式分析器,可按装置类别筛选全部 7 项试炼机关、突袭危险与玩家受伤状态,查看它们确切的触发机制,并为每种危险匹配相应的影响卡反制手段。

7 条记录
机关与生存状态条目
5 项危险
谷仓牌桌上正在运作的机关与陷阱
2 种状态
残手伤势 / 幽灵观战者
4 张蓝图
1920×1080 第一方装置实拍图

谷仓牌桌机关与生存状态数据库

SEC-01 · 交互式机关与危险分析器

从检查筛选器中选择机关类别,即可单独查看特定机械试炼,也可同时查看全部 7 条记录。下方每个字段都直接绑定 Steam 商店(应用 ID 4661070)与可玩试玩版(应用 ID 5224010)的记录。

7 / 7
dev-mechanical-jaws鳄鱼拔牙玩具 / 獠牙下颚玩具

机械巨颚(獠牙压牙器)

机关类别桌面中央的赌运气机关
童年游戏灵感原型鳄鱼拔牙玩具 / 獠牙下颚玩具
机械触发规则玩家轮流按下带刺铁丝钢颚内一颗颗发光的白色机械牙齿。
失败与受伤惩罚上颚会猛地夹住当前玩家的手,造成严重手部创伤或本回合淘汰。
推荐影响卡反制按下前使用 影响卡,可窥探或改变触发概率、护住自己的手,或为下一个座位布置牙齿陷阱。
版本可用状态可在试玩版(应用 ID 5224010)与抢先体验版(应用 ID 4661070)中游玩
dev-organ-grinder惊吓玩偶盒 / 手摇八音盒

手摇风琴绞磨机(尖刺滚筒滑轮)

机关类别旋转张力处刑机关
童年游戏灵感原型惊吓玩偶盒 / 手摇八音盒
机械触发规则当前玩家用被带刺铁丝缠住的手腕握住右手链条摇柄,把悬吊的尖刺风琴转轮推过两个铁滚筒。
失败与受伤惩罚摇柄摇过了头,悬吊的尖刺重物就会砸落到滚筒上,废掉操作者的手。
推荐影响卡反制打出操控回合或改变概率的 影响卡,逼迫对手进行高张力的摇柄旋转。
版本可用状态已在官方 Steam 截图 #2(应用 ID 4661070)中确认
dev-doll-signal-tower红灯绿灯 / 音乐木头人

瓷娃娃信号塔(砍刀牵索)

机关类别反应与信号时机型机关
童年游戏灵感原型红灯绿灯 / 音乐木头人
机械触发规则五名玩家坐着,左手腕被绳索绑在桌上砍刀上,右手握着木钉,围绕一座八角塔,塔顶是裂开的瓷娃娃头与红/绿信号灯泡。
失败与受伤惩罚当信号由绿转红时若移动,或未能完成木钉动作,被绳索牵连的桌上砍刀就会朝被绑住的左手砍下。
推荐影响卡反制用破坏卡与口头干扰,让对手在红绿灯泡切换时抓错时机。
版本可用状态已在官方 Steam 截图 #5(应用 ID 4661070)中确认
dev-five-finger-cleaver五指开片(刀尖游戏)

屠夫砍刀开片(指间劈砍)

机关类别直接钉手型桌面试炼
童年游戏灵感原型五指开片(刀尖游戏)
机械触发规则玩家把手平摊在木桌上,一把小屠夫砍刀朝手指间的缝隙劈下。
失败与受伤惩罚刀刃直接命中会把张开的手钉住或切断手指,永久减少后续回合可用的手部资源。
推荐影响卡反制在劈砍阶段开始前使用防御减伤卡,或转移目标优先级。
版本可用状态已在官方 Steam 截图 #7(应用 ID 4661070)中确认
dev-cursed-baby-lunge弹出惊吓娃娃 / 被诅咒的育婴玩具

野性婴儿娃娃危险(喉部突袭)

机关类别突发牌桌伏击惩罚
童年游戏灵感原型弹出惊吓娃娃 / 被诅咒的育婴玩具
机械触发规则当被布置过的动作在回合中途触发时,一只溅满血的光头娃娃会从 机械巨颚 旁边窜出,扑向当前玩家的喉咙。
失败与受伤惩罚迫使被瞄准的囚徒拼命扭打,使其暴露在严重的本回合伤害或淘汰之下。
推荐影响卡反制对手打出一张盖伏的陷阱卡后,别盲目去按可疑的牙齿。
版本可用状态已在官方 Steam 截图 #6(应用 ID 4661070)中确认
dev-wounded-hand-state双命肢体惩罚机制

残手生存状态(受伤与淘汰之别)

机关类别持续性玩家受伤状态
童年游戏灵感原型双命肢体惩罚机制
机械触发规则玩家失去一只手,或遭受非致命的装置惩罚、但尚未耗尽最后的生存阈值时出现。
失败与受伤惩罚改变玩家在牌桌上的状态——只剩一只完好的手,出牌必须更激进或更保守。
推荐影响卡反制受伤玩家必须优先使用防护型 影响卡 与激进诈唬,把回合压力引向双手完好的对手。
版本可用状态已在官方 Steam 商店描述及截图 #2、#5、#7 中确认
dev-ghost-spectator-seat闹鬼牌桌观战模式

半透明 幽灵观战者 状态(淘汰后座椅)

机关类别淘汰后的牌桌存在感
童年游戏灵感原型闹鬼牌桌观战模式
机械触发规则当囚徒失去最后的生存状态,或被屠夫庄家处以致命处决惩罚时启动。
失败与受伤惩罚玩家仍坐在谷仓座椅上,化作发着淡蓝色光的幽灵,可以发表情(包括竖中指嘲讽)并观看牌桌上的幸存者。
推荐影响卡反制被淘汰的幽灵不再抽取标准生存回合,但仍全程可见于牌桌,用于做出社交反应。
版本可用状态已在官方 Steam 截图 #8(应用 ID 4661070)与试玩版截图 #8(应用 ID 5224010)中确认

谷仓牌桌装置的第一方实机截图

SEC-02 · 机关视觉蓝图

摘自 Steam 商店应用 ID 4661070 的 1920×1080 高清实机截图,展示囚徒在血迹斑斑的牌桌旁与各装置的实际互动方式。

Mechanical Jaws Tooth-Press Trial
机械巨颚 按牙试炼 —— 按下带刺铁丝颚内的发光白色牙齿
Hand-Crank Organ Grinder Contraption
手摇风琴绞磨机 —— 被带刺铁丝缠住的右手在铁滚筒上转动链条滑轮
Porcelain Doll Signal Tower & Cleaver Tether
瓷娃娃信号塔 —— 左手腕被绳索绑在红/绿灯泡塔四周的桌上砍刀上
Butcher Cleaver Five-Finger Fillet Trial
屠夫砍刀五指开片 —— 小砍刀刀刃劈向桌上张开的手指之间

手部致残、双手阈值与处决惩罚如何运作

SEC-03 · WOUND vs ELIMINATION

HANDS OVER 中一个关键的机制区别在于:触发桌面机关并不会自动结束你的比赛。失去一只手或被装置击中,只会让囚徒进入残手受伤状态,改变其在牌桌上的状态,而不是立刻出局。

每名囚徒开局都有两只可用的手——视当前回合而定,往往已经戴着手腕绳索、尖刺皮革镣铐或带刺铁丝束缚。在瓷娃娃信号塔这类试炼中,左手腕被直接绑在桌上砍刀上,右手则操作木钉。在手摇风琴绞磨机中,操作者被带刺铁丝缠住的右手腕要在两个尖刺铁滚筒上方转动链条滑轮。在屠夫砍刀开片试炼中,囚徒的手平摊在木面上,一把小砍刀朝手指之间劈下。

玩家受到非致命手部伤害后,后续回合必须在身体活动余量缩小的状态下进行。牌桌上双手完好的对手常会合伙用口头诈唬和进攻型 影响卡 施压,把受伤玩家逼向高概率机关。反过来,一旦玩家耗尽最后的生存阈值——或当满脸伤疤的屠夫庄家拿着平头铁锹或双管猎枪出手干预时——囚徒就会被淘汰,转入淡蓝色的半透明 幽灵观战者 状态。

玩家生存状态牌桌状态与手部可用量推荐战术优先级
健康囚徒(双手可用)完整参与回合,按常规管理影响卡手牌,并在木钉、摇柄与按牙试炼中进行完整的双手操作。前期保住双手完好;把防御减伤卡留到后期回合循环,那时未按的牙齿已所剩无几。
残手生存状态(受伤)仍以残手或断手惩罚留在五人牌桌上继续参赛;同时成为对手破坏的头号目标。使用个人回合保护护盾、牌桌混乱干扰或激进的陷阱诈唬,把优先级引向双手完好的座位。
野性婴儿娃娃喉部突袭(主动扭打)当对手触发被布置过的动作时,在 机械巨颚 旁边突然放出的回合中危险,迫使玩家立即陷入喉部扭打。对手迅速丢下一张盖伏牌、又装出若无其事的样子后,千万不要立刻去按可疑的牙齿。
半透明 幽灵观战者 状态(已淘汰)仍坐在谷仓座椅上,化作发着淡蓝色光的幽灵;不再进行生存回合,但会观看所有牌桌动作并做出手部表情。利用视觉上的牌桌存在感与第一人称表情(例如竖中指嘲讽),在高压力回合中搅乱幸存对手的心态。

把机关危险与影响卡角色对应起来

SEC-04 · CARD COUNTERPLAY MATRIX

由于 HANDS OVER 中任何机关都不存在确定的安全套路,想活过一回合,就必须把机械观察与回合之间的影响卡出牌结合起来。前往卡牌战术模块,横向比较全部 6 种卡牌角色。