[HANDS OVER]Outils de Survie Immédiate
Benchmarks matériels, matrice de 12 langues et FAQ des joueurs

Configuration PC Requise, Matrice des 12 Langues et FAQ Joueurs

Vérifiez si votre Windows PC répond aux exigences minimales (GTX 1060 / RX 580, DirectX 11) ou recommandées (RTX 2060 / RX 5600 XT, DirectX 12) pour HANDS OVER, consultez la matrice de localisation en 12 langues des App ID 4661070 et App ID 5224010 de la démo sur Steam, et retrouvez les réponses vérifiées aux questions les plus fréquentes des joueurs.

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Bannière officielle HANDS OVER Steam Scream Fest mettant en avant les tests en direct de la démo
GTX 1060 / RX 580
Palier minimum GPU (DirectX 11 · 1080p)
RTX 2060 / RX 5600 XT
Palier recommandé GPU (DirectX 12)
12 GB RAM / 6 GB
Mémoire requise et empreinte de stockage disque
12 langues
Prise en charge officielle de l'interface et des sous-titres

Spécifications PC minimales vs recommandées et diagnostics d'exécution

SEC-01 · HARDWARE BENCHMARK MATRIX

Sélectionnez l'un des 7 sous-systèmes matériels et d'exécution ci-dessous pour mettre en avant son niveau minimal vs recommandé, son comportement en démo et l'action de dépannage associée, ou comparez les 7 fiches de sous-système et le tableau côte à côte juste en dessous.

Mettre en avant un sous-système technique dans le banc de diagnostic :
spec-cpu-tierProcesseur (x86_64 64 bits)

Comparaison des paliers de processeur (CPU)

Gère la physique à 5 joueurs, les animations faciales en temps réel et le décodage vocal autour de la table de grange.

Configuration minimale: Intel Core i5-7500 ou AMD Ryzen 5 1600 · Configuration recommandée: Intel Core i5-9400F ou AMD Ryzen 5 3600
spec-cpu-tierProcesseur (x86_64 64 bits)

Comparaison des paliers de processeur (CPU)

Sous-système matériel / d'exécutionProcesseur (x86_64 64 bits)
Configuration minimaleIntel Core i5-7500 ou AMD Ryzen 5 1600
Configuration recommandéeIntel Core i5-9400F ou AMD Ryzen 5 3600
Comportement observé en démo et à l'exécutionGère la physique à 5 joueurs, les animations faciales en temps réel et le décodage vocal autour de la table de grange.
Optimisation et correctif vérifiésFermez les overlays d'enregistrement en arrière-plan si le rythme d'images chute pendant les animations à 5 joueurs.
spec-gpu-tierAPI graphique et de rendu

Carte graphique (GPU) et palier d'API DirectX

Sous-système matériel / d'exécutionAPI graphique et de rendu
Configuration minimaleNVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580 (DirectX 11)
Configuration recommandéeNVIDIA GeForce RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5600 XT (DirectX 12)
Comportement observé en démo et à l'exécutionAffiche les ombres dynamiques des lanternes de la grange, les shaders translucides Spectateur Fantôme et les textures rapprochées des appareils sur la table.
Optimisation et correctif vérifiésActivez le mode DirectX 11 sur les anciennes cartes Pascal/Polaris ; mettez à jour les pilotes GPU en cas de plantage au lancement.
spec-memory-storageMémoire, OS et stockage

Mémoire système (RAM) et empreinte disque

Sous-système matériel / d'exécutionMémoire · OS et stockage
Configuration minimale12 GB de RAM, 6 GB d'espace de stockage disponible, Windows 10 (64 bits)
Configuration recommandée12 GB de RAM, 6 GB de stockage SSD, Windows 10/11 (64 bits)
Comportement observé en démo et à l'exécutionLes configurations minimale et recommandée exigent toutes deux 12 GB de RAM système et 6 GB d'espace disque.
Optimisation et correctif vérifiésVérifiez que vous disposez d'au moins 12 GB de RAM physique et que le fichier d'échange est activé, pour éviter les plantages au chargement du salon.
spec-network-lobbyRéseau multijoueur et appariement

Session en ligne à 5 joueurs et protocole de code de salon à 6 caractères

Sous-système matériel / d'exécutionRéseau multijoueur et appariement
Configuration minimaleConnexion Internet haut débit (Steam PvP en ligne / coopération en ligne)
Configuration recommandéeHaut débit à faible latence + code de salon alphanumérique à 6 caractères ou invitation Discord
Comportement observé en démo et à l'exécutionPrend en charge jusqu'à 5 joueurs par table via l'appariement public ou des codes de salon directs à 6 caractères (par ex. 988F15).
Optimisation et correctif vérifiésSi les listes de salons publics semblent vides dans votre région, échangez des codes de salon à 6 caractères dans les Discussions Steam ou sur le ArtDock Discord officiel.
spec-voice-audioChat vocal et audio en jeu

Chat vocal de proximité et routage audio complet en anglais

Sous-système matériel / d'exécutionChat vocal et audio en jeu
Configuration minimaleMicrophone et périphérique de sortie audio par défaut sous OS
Configuration recommandéeCasque dédié défini comme périphérique de communication par défaut sous Windows avant le lancement
Comportement observé en démo et à l'exécutionLa version démo n'offre pas de liste déroulante des périphériques d'entrée/sortie en jeu ; elle se lie directement au périphérique d'enregistrement et de lecture par défaut de Windows.
Optimisation et correctif vérifiésDéfinissez votre micro et votre casque actifs comme périphérique par défaut + périphérique de communication par défaut dans les paramètres sonores de Windows avant de lancer HANDS OVER.
spec-display-scalingRésolution d'affichage et limite de fréquence d'images

Comportement du ratio d'aspect et des résolutions ultra-larges

Sous-système matériel / d'exécutionRésolution d'affichage et limite de fréquence d'images
Configuration minimale1920x1080 (16:9 grand écran standard)
Configuration recommandée1920x1080 ou 2560x1440 (16:9 en fenêtré/sans bordure sur écran ultra-large)
Comportement observé en démo et à l'exécutionLes résolutions super-ultra-larges 32:9 (comme 5120x1440) peuvent rogner les éléments verticaux de l'ATH dans la version démo.
Optimisation et correctif vérifiésPassez à une résolution 16:9 (2560x1440 ou 1920x1080) dans Switch si les boutons du salon sont coupés sur les écrans 32:9.
spec-localization-12Localisation et accessibilité

Matrice d'interface et de sous-titres en 12 langues

Sous-système matériel / d'exécutionLocalisation et accessibilité
Configuration minimale12 langues prises en charge (interface et sous-titres)
Configuration recommandéeAudio intégralement en anglais + interface/sous-titres localisés (EN · FR · DE · ES · JA · KO · PL · PT-BR · RU · ZH-CN · ZH-TW · TR)
Comportement observé en démo et à l'exécutionLes 9 langues du wiki (en · es · pt · de · fr · ja · ko · zh-CN · zh-Hant), ainsi que le polonais · le russe et le turc, disposent d'une interface et de sous-titres officiels sur Steam.
Optimisation et correctif vérifiésSélectionnez votre langue dans Propriétés du jeu Steam -> Général -> Langue.
Sous-systèmeMinimale (1080p / DirectX 11)Recommandée (DirectX 12 / faible latence)Notes d'exécution et dépannage
Processeur (x86_64 64 bits)Intel Core i5-7500 ou AMD Ryzen 5 1600Intel Core i5-9400F ou AMD Ryzen 5 3600Fermez les overlays d'enregistrement en arrière-plan si le rythme d'images chute pendant les animations à 5 joueurs.
API graphique et de renduNVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580 (DirectX 11)NVIDIA GeForce RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5600 XT (DirectX 12)Activez le mode DirectX 11 sur les anciennes cartes Pascal/Polaris ; mettez à jour les pilotes GPU en cas de plantage au lancement.
Mémoire · OS et stockage12 GB de RAM, 6 GB d'espace de stockage disponible, Windows 10 (64 bits)12 GB de RAM, 6 GB de stockage SSD, Windows 10/11 (64 bits)Vérifiez que vous disposez d'au moins 12 GB de RAM physique et que le fichier d'échange est activé, pour éviter les plantages au chargement du salon.
Réseau multijoueur et appariementConnexion Internet haut débit (Steam PvP en ligne / coopération en ligne)Haut débit à faible latence + code de salon alphanumérique à 6 caractères ou invitation DiscordSi les listes de salons publics semblent vides dans votre région, échangez des codes de salon à 6 caractères dans les Discussions Steam ou sur le ArtDock Discord officiel.
Chat vocal et audio en jeuMicrophone et périphérique de sortie audio par défaut sous OSCasque dédié défini comme périphérique de communication par défaut sous Windows avant le lancementDéfinissez votre micro et votre casque actifs comme périphérique par défaut + périphérique de communication par défaut dans les paramètres sonores de Windows avant de lancer HANDS OVER.
Résolution d'affichage et limite de fréquence d'images1920x1080 (16:9 grand écran standard)1920x1080 ou 2560x1440 (16:9 en fenêtré/sans bordure sur écran ultra-large)Passez à une résolution 16:9 (2560x1440 ou 1920x1080) dans Switch si les boutons du salon sont coupés sur les écrans 32:9.
Localisation et accessibilité12 langues prises en charge (interface et sous-titres)Audio intégralement en anglais + interface/sous-titres localisés (EN · FR · DE · ES · JA · KO · PL · PT-BR · RU · ZH-CN · ZH-TW · TR)Sélectionnez votre langue dans Propriétés du jeu Steam -> Général -> Langue.

Matrice officielle des 12 langues (Steam App ID 4661070 et démo 5224010)

SEC-02 · 12-LANGUAGE LOCALIZATION

HANDS OVER conserve un titre anglais identique sur toutes les boutiques Steam mondiales, tout en proposant une interface et des sous-titres localisés en 12 langues, avec un audio intégralement en anglais.

LangueInterfaceAudio vocal intégralSous-titres
Anglais (en)Pris en charge (vérifié)Audio intégral pris en chargePris en charge (vérifié)
Espagnol — Espagne et Amérique latine (es)Pris en charge (vérifié)Audio anglais uniquementPris en charge (vérifié)
Portugais — Brésil (pt-BR)Pris en charge (vérifié)Audio anglais uniquementPris en charge (vérifié)
Allemand (de)Pris en charge (vérifié)Audio anglais uniquementPris en charge (vérifié)
Français (fr)Pris en charge (vérifié)Audio anglais uniquementPris en charge (vérifié)
Japonais (ja)Pris en charge (vérifié)Audio anglais uniquementPris en charge (vérifié)
Coréen (ko)Pris en charge (vérifié)Audio anglais uniquementPris en charge (vérifié)
Chinois simplifié (zh-CN)Pris en charge (vérifié)Audio anglais uniquementPris en charge (vérifié)
Chinois traditionnel (zh-Hant / zh-TW)Pris en charge (vérifié)Audio anglais uniquementPris en charge (vérifié)
Polonais (pl)Pris en charge (vérifié)Audio anglais uniquementPris en charge (vérifié)
Russe (ru)Pris en charge (vérifié)Audio anglais uniquementPris en charge (vérifié)
Turc (tr)Pris en charge (vérifié)Audio anglais uniquementPris en charge (vérifié)
Official August 2026 Steam Playtest live banner
Annonce officielle du playtest Steam d'août 2026 sur le matériel et les tests de charge multijoueur

Description officielle du contenu mature de Steam (violence et sang fréquents)

Selon la déclaration officielle Steam de ArtDock, HANDS OVER dépeint une horreur psychologique intense et des mutilations corporelles filmées en gros plan autour de la table — doigts et mains broyés, empalés ou sectionnés par des mâchoires mécaniques, des crochets de boucherie et des couperets, avec éclaboussures de sang et humour noir.

Foire aux questions (date de sortie, démo, gameplay et configuration)

SEC-03 · TECHNICAL & PLAYER FAQ

Chaque réponse ci-dessous est vérifiée directement auprès de la boutique Steam de HANDS OVER (App ID 4661070), de la démo jouable Steam (App ID 5224010) et des annonces officielles de ArtDock.

FAQ 01

Quand a lieu la sortie officielle de HANDS OVER en accès anticipé sur Steam ?

HANDS OVER sort en accès anticipé sur Steam (App ID 4661070) le 13 novembre 2026. Le développeur ArtDock a décalé le lancement de deux semaines par rapport à la date initiale du 30 octobre, afin de peaufiner la stabilité multijoueur et de corriger les bugs signalés dans la démo.

FAQ 02

Puis-je jouer à HANDS OVER Demo gratuitement dès maintenant ?

Oui. La HANDS OVER Demo autonome (App ID 5224010 sur Steam) est sortie le 15 octobre 2026, s'est classée 13e du Top 50 des démos les plus jouées de Steam Next Fest, et reste téléchargeable et jouable gratuitement en ligne jusqu'à 5 joueurs.

FAQ 03

Combien de joueurs peuvent rejoindre une partie de HANDS OVER, et le Boucher est-il jouable ?

Chaque table de grange accueille jusqu'à 5 joueurs humains en ligne, et un seul survivant peut s'échapper vivant de la manche. Les 5 places humaines incarnent des captifs qui s'affrontent entre eux, tandis que le Boucher joue le rôle d'hôte non jouable contrôlé par l'IA et de superviseur de l'épreuve.

FAQ 04

Perdre une main dans un engin de table vous élimine-t-il immédiatement de la partie ?

Non. Subir une grave blessure à la main sur des engins comme les Mâchoires Mécaniques, l'orgue à manivelle ou le Filet au couperet du Boucher vous place dans un état de survie mutilé à une main, ce qui vous permet de rester à table et de continuer à jouer à Cartes d'Influence jusqu'à ce qu'une élimination fatale survienne.

FAQ 05

Que se passe-t-il après qu'un joueur a été tué à la table de la grange ?

Les captifs éliminés ne sont pas renvoyés vers un écran de salon ; ils restent assis sur leur chaise en bois sous la forme d'un Spectateur Fantôme translucide bleu pâle lumineux, capable d'observer chaque tour restant et d'exécuter des emotes de main à la première personne.

FAQ 06

Pourquoi mon microphone ne fonctionne-t-il pas dans le chat vocal de proximité de HANDS OVER ?

La version actuelle se lie directement aux périphériques audio par défaut de votre système d'exploitation, sans sélecteur de périphérique en jeu. Définissez le micro de votre casque actif comme périphérique par défaut ET périphérique de communication par défaut dans les paramètres sonores de Windows avant de lancer le jeu.

FAQ 07

HANDS OVER sortira-t-il sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch ?

Oui. En parallèle de la sortie de PC sur Steam en Windows, le développeur ArtDock a confirmé lors du showcase The MIX et sur la page officielle de son studio que des versions console sont prévues sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.