[HANDS OVER]Outils de Survie Immédiate
Matrice de stratégie tactique · 6 rôles de Cartes d'Influence

Rôles Tactiques des Cartes d'Influence, Pièges et Sabotage

Entre les tours, à la table de grange de HANDS OVER, les captifs piochent et déploient des Cartes d'Influence noires à crête de mâchoire pour manipuler les probabilités du bricolage, protéger leur propre main, poser des embuscades mortelles ou forcer leurs rivaux à des actions perdues d'avance. Utilisez le comparateur de rôles interactif ci-dessous pour examiner les 6 rôles tactiques de Cartes d'Influence et maîtriser le timing entre les tours.

Influence Cards and tabletop cat
Main à la première personne caressant le chat orange sur la table, à côté de quatre Cartes d'Influence noires à crête de mâchoire
6 rôles
Archétypes tactiques des Cartes d'Influence
2–4 cartes
Taille de main observée à la table de grange
Entre les tours
Fenêtre principale de pose de carte et de piège
6 attributs
Timing, effet, portée de cible et indice de bluff

Les 6 rôles tactiques de Cartes d'Influence

SEC-01 · COMPARATEUR INTERACTIF DES RÔLES DE CARTES D'INFLUENCE

Cliquez sur n'importe quel bouton de rôle tactique ci-dessous pour le mettre en avant dans le banc d'inspection actif, tout en gardant les 6 fiches de rôle de carte visibles pour une comparaison côte à côte.

Sélectionnez un rôle de carte tactique à mettre en avant dans le banc d'inspection :
card-role-odds-shiftContrôle des probabilitésEntre les tours (phase pré-action)

Manipulation des cotes et probabilités

Modifie la probabilité de déclenchement sous-jacente du bricolage central de la table avant une pression de dent ou un tour de manivelle.

Signal de bluff observé à la table: Les joueurs posent souvent une carte de cotes et affirment faussement que le dispositif est désormais sûr — ou mortel — pour manipuler le siège suivant. · Profil de risque et d'agressivité: Risque personnel faible / contrôle stratégique élevé
card-role-odds-shiftContrôle des probabilités

Manipulation des cotes et probabilités

Classification tactiqueContrôle des probabilités
Fenêtre de timing optimaleEntre les tours (phase pré-action)
Effet mécanique sur la tableModifie la probabilité de déclenchement sous-jacente du bricolage central de la table avant une pression de dent ou un tour de manivelle.
Portée de la cibleDispositif à danger central
Signal de bluff observé à la tableLes joueurs posent souvent une carte de cotes et affirment faussement que le dispositif est désormais sûr — ou mortel — pour manipuler le siège suivant.
Profil de risque et d'agressivitéRisque personnel faible / contrôle stratégique élevé
card-role-self-shieldSurvie défensive

Protection et atténuation du tour personnel

Classification tactiqueSurvie défensive
Fenêtre de timing optimaleAvant d'engager sa propre action de main
Effet mécanique sur la tableProtège le joueur actif d'un déclenchement mortel du dispositif ou atténue un claquement fatal lorsqu'il est contraint d'agir lors d'un tour tardif à haut risque.
Portée de la cibleJoueur actif (soi-même)
Signal de bluff observé à la tableGarder ses cartes sans rien dire jusqu'à ce qu'il ne reste que 2–3 dents non pressées signale un bouclier défensif mis de côté.
Profil de risque et d'agressivitéAssurance indispensable en fin de manche
card-role-secret-trapEmbuscade clandestine

Piégeage caché du dispositif

Classification tactiqueEmbuscade clandestine
Fenêtre de timing optimaleEntre les tours, avant de passer la priorité
Effet mécanique sur la tablePlace un danger secret sur le dispositif de table afin qu'un adversaire pris au dépourvu déclenche une pénalité immédiate.
Portée de la cibleProchain adversaire actif
Signal de bluff observé à la tablePose rapide de la carte, suivie d'encouragements verbaux ou de caresses au chat de la table pour paraître détendu.
Profil de risque et d'agressivitéLétalité élevée / se retourne contre soi si le tour s'inverse
card-role-rival-sabotageCiblage offensif

Sabotage direct de l'adversaire et escalade

Classification tactiqueCiblage offensif
Fenêtre de timing optimaleEntre les tours (sélection de cible)
Effet mécanique sur la tableForce un adversaire à des actions supplémentaires, lui retire sa marge de sécurité ou amplifie la pénalité de son prochain tour.
Portée de la cibleUn seul siège rival désigné
Signal de bluff observé à la tableContact visuel direct, doigt pointé, ou ciblage d'un joueur dont la main est déjà blessée.
Profil de risque et d'agressivitéAgressivité de table élevée / provoque des représailles
card-role-chaos-disruptionPerturbation du tour et de l'état

Perturbation de l'ordre de table et du chaos

Classification tactiquePerturbation du tour et de l'état
Fenêtre de timing optimaleTransition en milieu de manche
Effet mécanique sur la tableBrouille la progression attendue des tours ou réinitialise les suppositions de la table quand une manche atteint son maximum de tension.
Portée de la cibleLes 5 sièges de la table
Signal de bluff observé à la tableJouée par des joueurs blessés ou acculés cherchant à briser une alliance de survivants à deux mains.
Profil de risque et d'agressivitéImpact imprévisible sur plusieurs sièges
card-role-bluff-holdLevier de déduction sociale

Bluff de main non jouée et pression psychologique

Classification tactiqueLevier de déduction sociale
Fenêtre de timing optimaleContinu sur tous les tours
Effet mécanique sur la tableGarder 2 à 4 Cartes d'Influence noires à crête de mâchoire visibles sur la table dissuade les rivaux de cibler votre siège par peur d'un contre-sabotage.
Portée de la cibleMéta psychologique de table
Signal de bluff observé à la tableÉventer ses cartes près du dispositif ou utiliser des emotes de main (comme le doigt d'honneur) pour provoquer des erreurs.
Profil de risque et d'agressivitéCoût en cartes nul / repose sur la conviction verbale

Quand engager des Cartes d'Influence et quand garder une main de bluff

SEC-02 · TIMING & PRIORITY

Dans HANDS OVER, les Cartes d'Influence se reconnaissent à leur dos de carte noir mat frappé d'une crête de mâchoire blanche aux crocs apparents. Les joueurs tiennent 2 à 4 cartes en éventail au bord de la table en bois tachée de sang, en plein dans le champ de vision des sièges voisins. Comme les rivaux voient combien de cartes vous tenez — et vous regardent tendre la main vers votre jeu — le timing des cartes est indissociable de la tromperie psychologique.

Jouer une carte Manipulation des cotes et probabilités avant une pression de dent modifie l'état de danger sous-jacent du dispositif central, mais sa vraie force réside dans l'affirmation verbale qui suit. Un captif peut modifier les cotes du dispositif et prévenir bruyamment le siège suivant que les dents restantes sont mortelles, ou affirmer calmement que le dispositif a été remis en sécurité pour pousser un rival à une pression imprudente.

À l'inverse, les cartes Protection et atténuation du tour personnel font office d'assurance de fin de manche. Quand les Mâchoires Mécaniques n'ont plus qu'une poignée de dents blanches luisantes non pressées — ou quand la chaîne de l'Orgue de Barbarie à manivelle est tendue à son maximum — engager un bouclier personnel juste avant sa propre action de main atténue ou absorbe un claquement fatal.

Feral Baby Doll throat ambush
Embuscade de la Poupée Bébé Sauvage à la gorge, déclenchée à côté des Mâchoires Mécaniques après une carte truquée

Comment le piégeage clandestin déclenche l'embuscade de la Poupée Bébé Sauvage

SEC-03 · HIDDEN TRAP RIGGING

L'une des séquences les plus mortelles de HANDS OVER combine le Piégeage caché du dispositif avec des interactions de table désinvoltes entre les tours. Tomber dans un piège truqué à côté des Mâchoires Mécaniques peut libérer une poupée bébé chauve couverte de sang qui se jette droit à la gorge du captif actif, sous les yeux choqués des sièges voisins.

Pour masquer la tension liée à la pose d'une carte piège avant de passer la priorité de tour, les joueurs expérimentés utilisent les accessoires présents sur la table comme camouflage comportemental. Un chat tigré orange interactif traverse la table en bois juste à côté de Mâchoires Mécaniques et des Cartes d'Influence distribuées. Tendre la main pour caresser le chat tigré orange — ou lancer une emote de main désinvolte — juste après avoir glissé une carte sur la table affiche une confiance détendue et incite le siège suivant à déclencher la dent piégée sans jouer de bouclier défensif.

Les pièges clandestins comportent toutefois un net risque de retour de flamme : si un autre survivant répond avec une carte Perturbation de l'ordre de table et du chaos qui brouille ou inverse la progression des tours, le joueur qui a posé le danger caché peut se retrouver renvoyé dans son propre bricolage truqué.

Situation à la table de grangeRôle de carte recommandéJustification tactique et exécution du bluff
Début de manche (nombreuses dents non pressées / faible tension de manivelle)Bluff de main non jouée et pression psychologique (card-role-bluff-hold)Économisez vos cartes actives tout en gardant 2 à 4 dos de cartes noirs à crête de mâchoire visibles sur la table pour dissuader les rivaux de cibler votre siège.
Milieu de manche, passage de priorité à un rival agressifPiégeage caché du dispositif (card-role-secret-trap) ou Sabotage direct de l'adversaire (card-role-rival-sabotage)Posez un danger clandestin ou forcez des actions supplémentaires chez un rival qui mène la danse, en utilisant le chat de la table ou une conversation tranquille pour masquer le piège.
Fin de manche, action forcée à forte probabilité de déclenchementProtection et atténuation du tour personnel (card-role-self-shield) + Manipulation des cotes (card-role-odds-shift)Ne pressez jamais les dernières dents ni ne tendez la manivelle à haute tension à mains nues si vous détenez une carte d'atténuation défensive ; bouclier d'abord pour éviter un état de main mutilée.
État de main blessée à une main sous la pression d'une alliance de tablePerturbation de l'ordre de table et du chaos (card-role-chaos-disruption)Brisez le ciblage coordonné des survivants à deux mains en brouillant l'ordre des tours et en réinitialisant les suppositions de la table en milieu de manche.
Limites des Données Pré-Sortie: ArtDock a confirmé les 6 rôles tactiques fonctionnels de Cartes d'Influence ci-dessus dans les versions Steam Store (App ID 4661070) et Demo (App ID 5224010), tandis que les listes nominatives de cartes restent réservées à la sortie en Accès Anticipé du 13 novembre 2026.