Multijoueur en ligne à 5 joueurs · Manuel d'installation et de dépannage
Co-op en Ligne à 5 Joueurs, Codes de Salon et Configuration Micro
HANDS OVER est conçu dès le départ pour des sessions multijoueur en ligne à 5 joueurs sur Steam — combinant codes de salon privés alphanumériques à 6 caractères instantanés, files de matchmaking public et chat vocal spatial de proximité intégré. Suivez les fiches d'instruction étape par étape ci-dessous pour héberger une table de grange complète, résoudre les problèmes de routage du microphone et configurer des écrans ultralarges 32:9.
Bannière officielle d'annonce de la démo HANDS OVER Steam invitant les escouades à tester les lobbies en ligne à 5 joueurs
5 joueurs
Capacité maximale d'une table de grange en ligne
Code à 6 caractères
Invitation de lobby alphanumérique (ex. 988F15)
Voix spatiale
Audio de proximité intégré à la table
32:9 (5120×1440)
Champ de vision ultralarge vérifié
Comment héberger ou rejoindre une table de grange à 5 joueurs via un code de salon à 6 caractères
SEC-01 · LOBBY & ROOM CODE SETUP
Que vous montiez une escouade privée de cinq joueurs dans la démo gratuite Steam (App ID 5224010) ou que vous passiez par le matchmaking public, suivez cette séquence en quatre étapes pour installer chaque joueur dans la grange.
ÉTAPE 01 · VÉRIFICATION DE LA VERSION ET DU CLIENT
Vérifiez une version identique de Steam (démo 5224010 vs application principale 4661070)
Assurez-vous que les cinq joueurs de votre groupe lancent exactement la même branche de l'application Steam et ont installé la dernière mise à jour. Pendant les tests de pré-lancement, tous les lobbies publics tournent sur la HANDS OVER Demo (App ID 5224010) ; à partir du 13 novembre 2026, les lobbies du jeu complet passent sur l'Accès Anticipé (App ID 4661070).
ÉTAPE 02 · L'HÔTE GÉNÈRE UN CODE DE SALON À 6 CARACTÈRES
Créez un lobby et copiez le code alphanumérique à 6 caractères (ex. 988F15)
L'hôte désigné crée une nouvelle session en ligne depuis le menu principal. L'interface de lobby génère un code de salon alphanumérique/hexadécimal de 6 caractères en majuscules, affiché dans le coin supérieur droit de l'écran (documenté dans les versions officielles sous des codes tels que 988F15).
ÉTAPE 03 · L'ESCOUADE REJOINT OU COMPLÈTE VIA LE MATCHMAKING
Saisissez le code de salon ou ouvrez les sièges restants au matchmaking public
Jusqu'à quatre amis saisissent le code de salon à 6 caractères pour prendre place autour de la table de grange en bois. Si votre groupe compte moins de cinq joueurs, utilisez la file de matchmaking public pour remplir les chaises restantes et lancer la boucle de bluff complète à 5 joueurs.
ÉTAPE 04 · TEST VOCAL ET MICRO AVANT LA MANCHE
Confirmez la transmission de la voix spatiale avant la première mise en place du bricolage
Avant que le Boucher ne pose les Mâchoires Mécaniques ou la Roulette Revolver sur la table, faites passer un test vocal rapide à chaque siège. Comme le bluff et la négociation d'alliances reposent sur les discussions en temps réel autour de la table, vérifier l'audio avant le tour 1 évite des manches silencieuses.
Liste de diagnostic : corriger le routage du microphone, les codes de salon et le champ de vision ultralarge 32:9
SEC-02 · AUDIO & DISPLAY DIAGNOSTICS
Symptôme observé
Cause technique profonde
Étape de résolution vérifiée
Le chat vocal spatial en jeu ne capte pas votre microphone à la table de grange
Windows ou Steam route la capture vocale vers un câble audio virtuel secondaire, un micro de manette ou un casque déconnecté au lieu du périphérique de communication par défaut de OS.
Ouvrez les paramètres son de Windows > Autres paramètres son > onglet Enregistrement, faites un clic droit sur votre microphone physique actif et définissez-le à la fois comme périphérique par défaut et périphérique de communication par défaut, puis redémarrez HANDS OVER.
La saisie d'un code de salon à 6 caractères (comme 988F15) renvoie une erreur de connexion ou un message « lobby complet »
Un siège a déjà été pris par le matchmaking, l'hôte a recréé le lobby (générant un nouveau code à 6 caractères), ou un joueur utilise un patch Steam obsolète.
Demandez à l'hôte de lire le code à 6 caractères actuel affiché dans le HUD du lobby en haut à droite et vérifiez que moins de 5 captifs sont actuellement installés.
Les bords de la table ou les coins des cartes semblent rognés sur un écran super-ultralarge 32:9 (5120×1440)
Les premières versions de test présentaient un rognage vertical aux ratios d'image 32:9 extrêmes, avant le correctif ultralarge dédié de ArtDock.
Mettez à jour vers la dernière démo Steam (5224010) ou la version en Accès Anticipé — ArtDock a déployé un correctif officiel de ratio d'image 32:9 (5120×1440) validé par les tests de la communauté — puis sélectionnez votre résolution native dans les paramètres d'affichage.
Le volume des voix venant de l'autre bout de la table semble trop faible par rapport aux effets sonores du bricolage
L'atténuation audio spatiale augmente avec la distance entre les sièges autour de la table en bois, tandis que les dispositifs du Boucher produisent des pics audio très marqués.
Baissez légèrement le volume général/des effets sonores dans le menu audio du jeu tout en gardant le volume de réception des voix à 100 % pour que les bluffs verbaux subtils restent audibles.
Paramètres de session multijoueur vérifiés (Steam App ID 4661070 / 5224010)
SEC-03 · SESSION SPECIFICATION RAIL
Mode de session pris en chargeMultijoueur en ligne / Coopération en ligne (5 sièges de captifs par table de grange)
Architecture d'invitation au lobbyCode de salon alphanumérique à 6 caractères (HUD en haut à droite · ex. 988F15) + matchmaking public
Communication vocaleChat vocal spatial de proximité intégré + emotes de main à la première personne autour de la table