[HANDS OVER]核心生存速查工具
招牌生存分析器 · 7 筆機關與狀態紀錄

桌上試煉機關機制、觸發條件與斷手負傷懲罰解析

HANDS OVER 的每一場對局,都圍繞著擺在五人穀倉牌桌中央、將經典童年桌遊重新改造成致命機械的機關。使用下方的互動分析器,即可依裝置類別篩選全部 7 項試煉機關、伏擊危險與玩家受傷狀態,檢視它們確切的觸發機制,並為每項危險找出對應的影響卡反制。

7 筆紀錄
機關與生存狀態條目
5 項危險
穀倉牌桌上的現行機關與陷阱
2 種狀態
殘手創傷 vs 幽靈觀戰者
4 張設計藍圖
1920×1080 第一方裝置實證

穀倉牌桌機關與生存狀態資料庫

SEC-01 · 互動式機關與危險分析器

從檢視篩選器中選擇機關類別,即可單獨查看特定的機械試煉,或同時檢視全部 7 筆紀錄。下方每個欄位都直接對應Steam商店(App ID 4661070)與試玩版(App ID 5224010)的紀錄。

7 / 7
dev-mechanical-jaws鱷魚牙醫/尖牙顎玩具

機械巨顎(尖牙按壓)

機關類別桌心賭運氣機關
童年遊戲靈感鱷魚牙醫/尖牙顎玩具
機械觸發規則玩家輪流按下鐵絲鋼顎內一顆顆發光的白色機械牙齒。
失敗與創傷懲罰上顎會朝當前玩家的手猛然闔上,造成嚴重手部創傷或該回合淘汰。
建議影響卡反制按下之前先使用影響卡,即可偷看或改變觸發機率、保護自己的手,或替下一個座位設下牙齒陷阱。
版本可用狀態可於試玩版(App ID 5224010)與搶先體驗(App ID 4661070)中遊玩
dev-organ-grinder彈簧驚嚇盒/手搖音樂盒

手搖風琴絞盤(尖刺滾輪滑輪)

機關類別旋轉張力處刑機關
童年遊戲靈感彈簧驚嚇盒/手搖音樂盒
機械觸發規則當前玩家以被鐵絲纏綁的手腕握住右側鏈條搖柄,帶動懸吊的尖刺風琴通過雙鐵滾輪。
失敗與創傷懲罰搖過頭會讓懸吊的尖刺重物落到滾輪上,重創操作者的手。
建議影響卡反制打出操縱回合或改變機率的影響卡,逼對手進行高緊繃的搖柄轉動。
版本可用狀態經官方Steam遊戲截圖 #2 證實(App ID 4661070)
dev-doll-signal-tower紅綠燈/音樂木頭人

瓷娃娃號誌塔(剁刀繫繩)

機關類別反應與訊號時機機關
童年遊戲靈感紅綠燈/音樂木頭人
機械觸發規則五名玩家就座,左腕被繩索綁在桌上剁刀,右手握著木栓,圍繞著頂端裝有裂痕瓷娃娃頭與紅/綠號誌燈泡的八角塔。
失敗與創傷懲罰當號誌由綠轉紅時移動或沒完成插栓動作,就會觸發繫繩的桌上剁刀砍向被綁住的左手。
建議影響卡反制用破壞卡與口頭干擾來引誘對手,讓他們抓錯紅/綠燈泡轉換的時機。
版本可用狀態經官方Steam遊戲截圖 #5 證實(App ID 4661070)
dev-five-finger-cleaver五指戲(刀子遊戲)

屠夫剁刀戲(指縫劈擊)

機關類別直接釘手的桌上試煉
童年遊戲靈感五指戲(刀子遊戲)
機械觸發規則玩家的手平攤在木桌上,小把屠夫剁刀朝指縫間向下劈落。
失敗與創傷懲罰刀刃直接命中會釘住或切斷張開手掌上的手指,永久削減後續回合可用的手部資源。
建議影響卡反制在劈擊階段開始前,使用防禦減傷卡或轉移目標優先順序。
版本可用狀態經官方Steam遊戲截圖 #7 證實(App ID 4661070)
dev-cursed-baby-lunge彈出驚嚇娃娃/詛咒育嬰玩具

野性嬰兒娃娃危險(喉嚨伏擊)

機關類別突發牌桌伏擊懲罰
童年遊戲靈感彈出驚嚇娃娃/詛咒育嬰玩具
機械觸發規則當遭設陷的動作在機械巨顎旁觸發,會放出濺滿血跡的禿頭娃娃撲向當前玩家的喉嚨。
失敗與創傷懲罰迫使被鎖定的俘虜陷入拼命纏鬥,讓他們暴露在該回合重創或淘汰的風險中。
建議影響卡反制對手打出蓋牌陷阱後,別盲目去按可疑的牙齒。
版本可用狀態經官方Steam遊戲截圖 #6 證實(App ID 4661070)
dev-wounded-hand-state兩命肢體懲罰機制

殘手生存狀態(受傷 vs 淘汰)

機關類別持續性玩家傷勢狀態
童年遊戲靈感兩命肢體懲罰機制
機械觸發規則當玩家失去一隻手,或受到非致命的裝置懲罰,但尚未耗盡最後一道生存門檻時發生。
失敗與創傷懲罰改變玩家在牌桌上的狀態——只剩一隻完好的手,逼使他們改採激進或防禦性的出牌方式。
建議影響卡反制受傷玩家必須優先打出防護型影響卡,並以激進的虛張聲勢把回合壓力轉嫁到雙手完好的對手身上。
版本可用狀態經官方Steam商店說明與遊戲截圖 #2、#5、#7 證實
dev-ghost-spectator-seat鬧鬼牌桌觀戰模式

半透明幽靈觀戰者狀態(淘汰後的座椅)

機關類別淘汰後的牌桌存在感
童年遊戲靈感鬧鬼牌桌觀戰模式
機械觸發規則當俘虜失去剩餘的生存狀態,或遭到屠夫莊家致命處刑懲罰時啟動。
失敗與創傷懲罰玩家會以發光淡藍靈體之姿留在穀倉椅子上,能比出表情手勢(包括豎中指嘲諷)並觀看存活者的牌桌。
建議影響卡反制遭淘汰的幽靈不再抽標準生存回合,但仍會留在牌桌對面清晰可見,供社交互動反應。
版本可用狀態經官方Steam遊戲截圖 #8(App ID 4661070)與試玩版截圖 #8(App ID 5224010)證實

穀倉牌桌裝置的第一方實機擷取畫面

SEC-02 · 機關視覺設計藍圖

來自Steam商店 App ID 4661070 的高解析度 1920×1080 實機擷取畫面,展示俘虜如何在血跡斑斑的牌桌周圍與各項裝置實際互動。

Mechanical Jaws Tooth-Press Trial
機械巨顎 按牙試煉 — 按下鐵絲顎內發光的白色牙齒
Hand-Crank Organ Grinder Contraption
手搖風琴絞盤 — 被鐵絲纏綁的右手在鐵製滾輪上轉動鏈條滑輪
Porcelain Doll Signal Tower & Cleaver Tether
瓷娃娃號誌塔 — 左腕被繩索綁在紅/綠燈泡塔周圍的桌上剁刀上
Butcher Cleaver Five-Finger Fillet Trial
屠夫剁刀五指戲 — 小剁刀刃落在桌上張開的手指之間

手部重創、雙手門檻與處刑懲罰的運作方式

SEC-03 · WOUND vs ELIMINATION

HANDS OVER 的一項關鍵機制差異在於:觸發桌上機關並不會自動結束你的對局。失去一隻手或遭裝置擊中,只是讓俘虜轉為殘手受傷狀態,改變其在牌桌上的處境,而非立刻被淘汰。

每位俘虜開局時都有兩隻可用的手——依當下回合而定,手腕上往往早已綁著繩索、尖刺皮革鐐銬或鐵絲。在瓷娃娃號誌塔等試煉中,左腕會直接被繩索綁在桌上剁刀,右手則操作木栓。在手搖風琴絞盤中,操作者被鐵絲纏綁的右腕會在雙排尖刺鐵滾輪上方轉動鏈條滑輪。在屠夫剁刀戲試煉中,俘虜的手平攤在木面上,小剁刀則朝指縫間劈下。

當玩家受到非致命的手部創傷,之後的回合就必須在身體餘裕縮減的情況下進行。牌桌上雙手完好的對手經常會聯手口頭虛張並打出攻擊型影響卡,把受傷玩家逼向高機率的觸發。反過來說,一旦玩家的最後一道生存門檻耗盡——或滿臉疤痕的屠夫莊家以平口鐵鏟或雙管霰彈槍介入——俘虜便遭淘汰,轉為淡藍色的半透明幽靈觀戰者狀態。

玩家生存狀態穀倉牌桌狀態與手部容量建議戰術優先順序
健康俘虜(雙手功能完好)可完整參與回合、以標準方式管理影響卡手牌,並在插栓、搖柄與按牙試煉中進行完整的雙手操作。前期先保住手的完整;把防禦減傷卡囤起來,留到後段回合未按的牙齒所剩無幾時使用。
殘手生存狀態(受傷)即使背負手部重創或被切斷的懲罰,仍是五人牌桌上的現役參賽者;但也成為對手破壞的首要目標。打出個人回合防護護盾、牌桌混亂破壞,或激進的陷阱虛張,把優先順序轉移到雙手完好的座位上。
野性嬰兒娃娃喉嚨伏擊(現行纏鬥)當對手觸發遭設陷的動作時,會在機械巨顎旁突然引發危險,強迫立即展開喉嚨纏鬥。當對手迅速丟下一張蓋牌、還想裝作若無其事時,千萬別馬上按下可疑的牙齒。
半透明幽靈觀戰者狀態(已淘汰)以發光淡藍靈體之姿留在穀倉椅子上;不再進行生存回合,但能觀看所有牌桌動作並比出手勢表情。在高壓回合中,運用牌桌上的視覺存在感與第一人稱表情(例如豎中指嘲諷)來擾亂存活的對手。

將機關危險連結到影響卡角色

SEC-04 · CARD COUNTERPLAY MATRIX

由於 HANDS OVER 中沒有任何機關存在確定安全的規律,想在一回合中存活,就必須把機械觀察與回合間的影響卡出牌結合起來。前往卡牌戰術模組,即可並列比較全部 6 種卡牌角色。