卓上試練ギミック・発動条件・手の負傷と脱落ルール解析
HANDS OVERの試合はすべて、5人納屋テーブルの中央に置かれた、子ども時代の定番テーブルゲームを殺意あふれる機械として作り直したからくりを中心に展開します。以下のインタラクティブアナライザーでは、7件の試練のからくり、待ち伏せの危険、プレイヤーの負傷状態を装置カテゴリで絞り込み、正確な発動機構を確認し、それぞれの危険に対応する影響カードの対抗策を照合できます。
納屋テーブル装置&生存状態データベース
SEC-01 · インタラクティブ装置&危険要素アナライザー検査フィルターで装置カテゴリを選ぶと特定の機械的試練だけを抽出でき、7件のレコードをまとめて表示することもできます。以下の各項目は、Steam Store(App ID 4661070)とPlayable Demo(App ID 5224010)のレコードに直接紐付けられています。
手回しオルガン挽き(棘付きローラープーリー)
磁器人形の信号塔(包丁テザー)
ブッチャー包丁フィレ(指間打ち)
凶暴ベビー人形ハザード(喉元への奇襲)
傷を負った手の生存状態(負傷 vs 脱落)
半透明のゴースト観戦者状態(脱落後の椅子)
開発元による納屋テーブル装置のゲームプレイキャプチャ
SEC-02 · 装置の設計図ビジュアルSteam Store の App ID 4661070 から取得した1920×1080の高解像度ゲームプレイキャプチャで、血に染まったテーブル周囲の各装置に捕虜が物理的にどう関わるかを示しています。




手の切断、両手使用の条件、処刑ペナルティの仕組み
SEC-03 · WOUND vs ELIMINATIONHANDS OVERにおける重要な仕様の違いは、テーブル上の装置を作動させても試合が即座に終了するわけではない点です。手を失うか装置の一撃を受けると、捕虜は手を損傷した負傷状態に移行し、即座に脱落するのではなくテーブル上での状態が変化します。
捕虜は全員、両手が使える状態で試合を開始しますが、その時点で手首に縄、棘付きの革製カフ、有刺鉄線の拘束具が付けられていることも多く、これは進行中のラウンドによって異なります。ポーセリン・ドール・シグナル・タワーなどの試練では、左手首がテーブルのクリーバーに直接縛り付けられ、右手で木製のペグを操作します。ハンドクランク・オルガン・グラインダーでは、有刺鉄線に縛られた操作者の右手首が、二連の棘付き鉄製ローラーの上にあるチェーンプーリーを回します。ブッチャー(処刑人)のクリーバー・フィレ試練では、捕虜の手が木材の表面に平らに広げられ、小型のクリーバーが指の間に振り下ろされます。
プレイヤーが致命傷にならない手の負傷を負うと、以降のターンは身体的な余裕が減った状態で戦わなければなりません。テーブルに残る両手健在のライバルは、口先のブラフと攻撃的な影響カードを組み合わせ、負傷したプレイヤーを高確率の作動に追い込むことがよくあります。逆に、プレイヤーの最後の生存閾値を使い切った場合、あるいは傷だらけの司会者ブッチャー(処刑人)が平たい鉄のシャベルや二連式ショットガンで介入した場合、その捕虜は脱落し、淡い青色の半透明ゴースト観戦者状態に移行します。
| プレイヤーの生存状態 | 納屋テーブルの状態&手の残存状況 | 推奨される戦術的優先度 |
|---|---|---|
| 健全な捕虜(両手が機能) | ターンに完全参加でき、影響カードの手札管理も標準どおり。ペグ、クランク、歯押しの各試練すべてで両手をフルに使える。 | 序盤は手の状態を保つことを優先し、押されていない歯が減っていく終盤のラウンドサイクルまで防御・軽減カードを温存する。 |
| 手負いの生存状態(負傷) | 5人テーブルで手の損傷・切断ペナルティを負いながらも現役の参加者として残るが、ライバルの妨害の格好の標的となる。 | 自分へのターン保護シールド、テーブル混乱の撹乱、あるいは攻撃的なトラップのブラフを使い、優先対象を両手が使える席へそらす。 |
| 凶暴ベビー人形の喉襲撃(グラップル発生中) | 対戦相手が仕掛けを起動すると、メカニカル・ジョーズ(機械の顎)のそばでラウンド中に突如発生する危険で、即座に喉へのグラップルを強いられる。 | ライバルが素早く伏せカードを捨てて平然を装った直後に、怪しい歯をすぐ押してはならない。 |
| 半透明のゴースト観戦者状態(脱落) | 納屋の椅子に淡い青白い光の霊として座り続ける。生存ターンはもう行わないが、テーブル上のすべての行動を観察し、ハンドエモートを実行する。 | テーブル上での見た目の存在感と一人称エモート(中指を立てる挑発など)を使い、高ストレスのターンで生き残ったライバルを動揺させる。 |
からくり装置の危険と影響カードの役割を結びつける
SEC-04 · CARD COUNTERPLAY MATRIXHANDS OVERのどのからくり装置にも決まった安全パターンは存在しないため、1ラウンドを生き延びるには機械の観察とターン間の影響カードプレイを組み合わせる必要がある。カード戦術モジュールへ進み、6種類のカード役割をすべて並べて比較しよう。