[HANDS OVER]即時サバイバル分析ツール
シグネチャー生存アナライザー · からくり&状態記録7件

卓上試練ギミック・発動条件・手の負傷と脱落ルール解析

HANDS OVERの試合はすべて、5人納屋テーブルの中央に置かれた、子ども時代の定番テーブルゲームを殺意あふれる機械として作り直したからくりを中心に展開します。以下のインタラクティブアナライザーでは、7件の試練のからくり、待ち伏せの危険、プレイヤーの負傷状態を装置カテゴリで絞り込み、正確な発動機構を確認し、それぞれの危険に対応する影響カードの対抗策を照合できます。

記録7件
仕掛け&生存状態の項目数
危険5種
稼働中の納屋テーブル仕掛け&トラップ
状態2種
損傷した手の重傷 vs ゴースト観戦者
設計図4種
1920×1080 ファーストパーティ実機キャプチャ

納屋テーブル装置&生存状態データベース

SEC-01 · インタラクティブ装置&危険要素アナライザー

検査フィルターで装置カテゴリを選ぶと特定の機械的試練だけを抽出でき、7件のレコードをまとめて表示することもできます。以下の各項目は、Steam Store(App ID 4661070)とPlayable Demo(App ID 5224010)のレコードに直接紐付けられています。

7 / 7
dev-mechanical-jawsワニの歯医者さん/牙付き顎のおもちゃ

メカニカル・ジョーズ(機械の顎)(牙付き歯プレス)

装置カテゴリ目玉となる運試し装置
幼少期の遊びに着想ワニの歯医者さん/牙付き顎のおもちゃ
メカニカル発動ルールプレイヤーは交代で、有刺鉄線入りの鋼鉄の顎の中にある光る白い機械の歯を一本ずつ押し込んでいく。
失敗・負傷ペナルティ上顎が作動中のプレイヤーの手に噛みつき、手に重傷を負わせるか、そのラウンドの脱落を招く。
推奨される影響カード対策押す前に影響カードを使えば、発動確率を覗き見たり操作したり、自分の手を保護したり、次の席に歯のトラップを仕掛けたりできる。
ビルド提供状況デモ(App ID 5224010)と早期アクセス(App ID 4661070)でプレイ可能
dev-organ-grinderびっくり箱/手回しオルゴール

手回しオルガン挽き(棘付きローラープーリー)

装置カテゴリ回転テンション処刑装置
幼少期の遊びに着想びっくり箱/手回しオルゴール
メカニカル発動ルール手番プレイヤーは有刺鉄線を巻いた手首で右側の鎖クランクを握り、吊り下げられた棘付きの仕掛けを2本の鉄ローラーの上へ送り込む。
失敗・負傷ペナルティクランクを回しすぎると吊り下げられた棘付きの重りがローラー上に落下し、操作者の手を損傷する。
推奨される影響カード対策手番操作やオッズ変動をもたらす影響カードを切り、ライバルに高負荷のクランク回転を強いる。
ビルド提供状況公式Steamスクリーンショット#2で確認済み(App ID 4661070)
dev-doll-signal-towerだるまさんがころんだ/ミュージカル・スタチュー

磁器人形の信号塔(包丁テザー)

装置カテゴリ反射神経・信号タイミング式の仕掛け
幼少期の遊びに着想だるまさんがころんだ/ミュージカル・スタチュー
メカニカル発動ルール5人のプレイヤーは左の手首をテーブルのクリーバーに縛られ、右手で木製のペグを握る。その中央には八角形の塔があり、頂にはひび割れた陶製の人形の頭と赤/緑の信号電球が載っている。
失敗・負傷ペナルティ信号が緑から赤に切り替わるタイミングでペグを動かす、またはペグ操作を失敗すると、つながれたテーブルクリーバーが縛られた左手に向けて作動する。
推奨される影響カード対策妨害カードや言葉による撹乱で相手を誘い込み、赤/緑の電球が切り替わるタイミングを誤らせる。
ビルド提供状況公式Steamスクリーンショット#5にて確認済み(App ID 4661070)
dev-five-finger-cleaverファイブ・フィンガー・フィレ(ナイフゲーム)

ブッチャー包丁フィレ(指間打ち)

装置カテゴリ手を直接ピン留めするテーブル裁判
幼少期の遊びに着想ファイブ・フィンガー・フィレ(ナイフゲーム)
メカニカル発動ルールプレイヤーの手を木のテーブルに平らに広げ、小さなブッチャー・クリーバーが指と指の間めがけて振り下ろされる。
失敗・負傷ペナルティ刃が直撃すると開いた手の指が固定されるか切断され、以降のラウンドで使える手のリソースが恒久的に減る。
推奨される影響カード対策防御軽減カードを使うか、攻撃フェーズが始まる前にターゲットの優先度を別の相手へ逸らす。
ビルド提供状況公式Steamスクリーンショット#7にて確認済み(App ID 4661070)
dev-cursed-baby-lunge飛び出すびっくり人形/呪われた子供部屋のおもちゃ

凶暴ベビー人形ハザード(喉元への奇襲)

装置カテゴリ突然のテーブル奇襲ペナルティ
幼少期の遊びに着想飛び出すびっくり人形/呪われた子供部屋のおもちゃ
メカニカル発動ルールラウンド中盤、メカニカル・ジョーズ(機械の顎)のそばで発動する。仕掛けられた動作が作動すると、血しぶきを浴びた丸坊主の人形が飛び出し、手番プレイヤーの喉に襲いかかる。
失敗・負傷ペナルティ標的となった囚人は必死の組み付き合いを強いられ、そのラウンドで大ダメージを受けるか脱落する。
推奨される影響カード対策相手が伏せたトラップカードを出した後は、怪しい歯をむやみに起動しない。
ビルド提供状況公式Steamスクリーンショット#6にて確認済み(App ID 4661070)
dev-wounded-hand-state残機2つ制の四肢ペナルティシステム

傷を負った手の生存状態(負傷 vs 脱落)

装置カテゴリ持続するプレイヤー負傷状態
幼少期の遊びに着想残機2つ制の四肢ペナルティシステム
メカニカル発動ルールプレイヤーが片手を失うか、最後の生存しきい値を使い切らずに致死ではないデバイスペナルティを受けたときに発生する。
失敗・負傷ペナルティテーブル上のプレイヤー状態が変化し、残った片手だけで攻撃的または防御的なカードプレイを強いられる。
推奨される影響カード対策負傷したプレイヤーは防御用の影響カードを優先しつつ、攻撃的なブラフでターン圧力を両手のライバルにそらす必要がある。
ビルド提供状況公式Steamストア説明文およびスクリーンショット#2、#5、#7にて確認済み
dev-ghost-spectator-seat亡霊テーブル観戦モード

半透明のゴースト観戦者状態(脱落後の椅子)

装置カテゴリ脱落後のテーブル上の存在
幼少期の遊びに着想亡霊テーブル観戦モード
メカニカル発動ルール囚人が残りの生存状態を失うか、ブッチャー(処刑人)のホストから致命的な処刑ペナルティを受けると発動する。
失敗・負傷ペナルティプレイヤーは納屋の椅子に座ったまま、淡く青白く光る霊体となり、エモート(中指を立てる挑発も含む)を行い、生き残ったテーブルを観戦できる。
推奨される影響カード対策脱落したゴーストは通常の生存ターンを得られなくなるが、テーブル越しに見える状態は保たれ、ソーシャルな反応が可能。
ビルド提供状況公式Steamスクリーンショット#8(App ID 4661070)およびデモ版スクリーンショット#8(App ID 5224010)にて確認済み

開発元による納屋テーブル装置のゲームプレイキャプチャ

SEC-02 · 装置の設計図ビジュアル

Steam Store の App ID 4661070 から取得した1920×1080の高解像度ゲームプレイキャプチャで、血に染まったテーブル周囲の各装置に捕虜が物理的にどう関わるかを示しています。

Mechanical Jaws Tooth-Press Trial
メカニカル・ジョーズ(機械の顎) 歯圧プレス試練 — 有刺鉄線の顎の中、光る白い歯を押し込む
Hand-Crank Organ Grinder Contraption
手回しオルガン挽き — 有刺鉄線で縛った右手で、鉄ローラー上のチェーンプーリーを回す
Porcelain Doll Signal Tower & Cleaver Tether
磁器人形の信号塔 — 赤/緑の電球塔の周囲で、テーブルの包丁に左手首を縛られる
Butcher Cleaver Five-Finger Fillet Trial
ブッチャー包丁ファイブフィンガー・フィレ — テーブル上で開いた指の間に小さな包丁の刃が打ち込まれる

手の切断、両手使用の条件、処刑ペナルティの仕組み

SEC-03 · WOUND vs ELIMINATION

HANDS OVERにおける重要な仕様の違いは、テーブル上の装置を作動させても試合が即座に終了するわけではない点です。手を失うか装置の一撃を受けると、捕虜は手を損傷した負傷状態に移行し、即座に脱落するのではなくテーブル上での状態が変化します。

捕虜は全員、両手が使える状態で試合を開始しますが、その時点で手首に縄、棘付きの革製カフ、有刺鉄線の拘束具が付けられていることも多く、これは進行中のラウンドによって異なります。ポーセリン・ドール・シグナル・タワーなどの試練では、左手首がテーブルのクリーバーに直接縛り付けられ、右手で木製のペグを操作します。ハンドクランク・オルガン・グラインダーでは、有刺鉄線に縛られた操作者の右手首が、二連の棘付き鉄製ローラーの上にあるチェーンプーリーを回します。ブッチャー(処刑人)のクリーバー・フィレ試練では、捕虜の手が木材の表面に平らに広げられ、小型のクリーバーが指の間に振り下ろされます。

プレイヤーが致命傷にならない手の負傷を負うと、以降のターンは身体的な余裕が減った状態で戦わなければなりません。テーブルに残る両手健在のライバルは、口先のブラフと攻撃的な影響カードを組み合わせ、負傷したプレイヤーを高確率の作動に追い込むことがよくあります。逆に、プレイヤーの最後の生存閾値を使い切った場合、あるいは傷だらけの司会者ブッチャー(処刑人)が平たい鉄のシャベルや二連式ショットガンで介入した場合、その捕虜は脱落し、淡い青色の半透明ゴースト観戦者状態に移行します。

プレイヤーの生存状態納屋テーブルの状態&手の残存状況推奨される戦術的優先度
健全な捕虜(両手が機能)ターンに完全参加でき、影響カードの手札管理も標準どおり。ペグ、クランク、歯押しの各試練すべてで両手をフルに使える。序盤は手の状態を保つことを優先し、押されていない歯が減っていく終盤のラウンドサイクルまで防御・軽減カードを温存する。
手負いの生存状態(負傷)5人テーブルで手の損傷・切断ペナルティを負いながらも現役の参加者として残るが、ライバルの妨害の格好の標的となる。自分へのターン保護シールド、テーブル混乱の撹乱、あるいは攻撃的なトラップのブラフを使い、優先対象を両手が使える席へそらす。
凶暴ベビー人形の喉襲撃(グラップル発生中)対戦相手が仕掛けを起動すると、メカニカル・ジョーズ(機械の顎)のそばでラウンド中に突如発生する危険で、即座に喉へのグラップルを強いられる。ライバルが素早く伏せカードを捨てて平然を装った直後に、怪しい歯をすぐ押してはならない。
半透明のゴースト観戦者状態(脱落)納屋の椅子に淡い青白い光の霊として座り続ける。生存ターンはもう行わないが、テーブル上のすべての行動を観察し、ハンドエモートを実行する。テーブル上での見た目の存在感と一人称エモート(中指を立てる挑発など)を使い、高ストレスのターンで生き残ったライバルを動揺させる。

からくり装置の危険と影響カードの役割を結びつける

SEC-04 · CARD COUNTERPLAY MATRIX

HANDS OVERのどのからくり装置にも決まった安全パターンは存在しないため、1ラウンドを生き延びるには機械の観察とターン間の影響カードプレイを組み合わせる必要がある。カード戦術モジュールへ進み、6種類のカード役割をすべて並べて比較しよう。