[HANDS OVER]Herramientas de Supervivencia
Analizador de supervivencia característico · 7 registros de artilugios y estados
Dispositivos de Prueba de Mesa, Reglas de Activación y Heridas
Cada partida de HANDS OVER gira en torno a reimaginaciones mecánicas letales de juegos de mesa clásicos de la infancia, situadas en el centro de la mesa del granero para cinco jugadores. Usa el analizador interactivo de abajo para filtrar los 7 artilugios de prueba, peligros de emboscada y estados de lesión del jugador por categoría de dispositivo, inspeccionar sus mecanismos de activación exactos y relacionar cada peligro con su contrajuego de Cartas de Influencia.
7 registros
Entradas de artilugios y estados de supervivencia
5 peligros
Artilugios y trampas activos de la mesa del granero
2 estados
Herida de mano mutilada vs Espectador Fantasma
4 planos
Pruebas propias de dispositivo en 1920×1080
Selecciona una categoría de artilugio en el filtro de inspección para aislar pruebas mecánicas concretas, o mira los 7 registros a la vez. Todos los campos de abajo están vinculados directamente a los registros de la tienda de Steam (App ID 4661070) y de la demo jugable (App ID 5224010).
dev-mechanical-jawsDentista Cocodrilo / Juguete de Mandíbula con Colmillos
Mandíbulas Mecánicas (Prensa de Dientes con Colmillos)
Categoría de DispositivoArtilugio central de pon a prueba tu suerte
Inspiración en juegos de la infanciaDentista Cocodrilo / Juguete de Mandíbula con Colmillos
Regla de activación mecánicaLos jugadores se turnan para presionar dientes mecánicos blancos resplandecientes dentro de una mandíbula de acero con alambre de púas.
Penalización por fallo y heridaLa mandíbula superior se cierra de golpe sobre la mano del jugador activo e inflige una herida grave en la mano o la eliminación de la ronda.
Contrajuego recomendado con Cartas de InfluenciaUsa Cartas de Influencia antes de presionar para espiar o alterar las probabilidades de activación, proteger tu mano o preparar una trampa de dientes para el siguiente asiento.
Estado de disponibilidad de la versiónJugable en la Demo (App ID 5224010) y en Acceso Anticipado (App ID 4661070)
dev-organ-grinderCaja de Sorpresa / Caja de Música de Manivela
Organillo de Manivela (Polea de Rodillos con Púas)
Categoría de DispositivoArtilugio de Tensión Rotacional
Inspiración en juegos de la infanciaCaja de Sorpresa / Caja de Música de Manivela
Regla de activación mecánicaEl jugador activo agarra la manivela de cadena con la muñeca atada con alambre de púas y hace avanzar un órgano claveteado suspendido sobre dos rodillos de hierro.
Penalización por fallo y heridaGirar la manivela en exceso libera el contrapeso claveteado suspendido sobre los rodillos y mutila la mano del operador.
Contrajuego recomendado con Cartas de InfluenciaJuega Cartas de Influencia de manipulación de turnos o de cambio de probabilidades para forzar a los rivales a rotaciones de manivela de alta tensión.
Estado de disponibilidad de la versiónConfirmado en la captura oficial n.º 2 de Steam (App ID 4661070)
dev-doll-signal-towerLuz Roja, Luz Verde / Estatuas Musicales
Torre de Señales de Muñeca de Porcelana (Amarre de Cuchillas)
Categoría de DispositivoArtilugio de reacción y sincronización de señales
Inspiración en juegos de la infanciaLuz Roja, Luz Verde / Estatuas Musicales
Regla de activación mecánicaCinco jugadores se sientan con las muñecas izquierdas atadas a cuchillas de mesa y las manos derechas sosteniendo clavijas de madera alrededor de una torre octagonal coronada por una cabeza de muñeca de porcelana agrietada y bombillas de señal roja/verde.
Penalización por fallo y heridaMoverse o fallar la acción de la clavija cuando la señal cambia de verde a rojo activa la cuchilla de mesa atada contra la mano izquierda inmovilizada.
Contrajuego recomendado con Cartas de InfluenciaLas cartas de sabotaje y las distracciones verbales en la mesa tientan a los oponentes a fallar la sincronización de la transición de bombillas roja/verde.
Estado de disponibilidad de la versiónConfirmado en la captura oficial n.º 5 de Steam (App ID 4661070)
dev-five-finger-cleaverFileteo de Cinco Dedos (juego del cuchillo)
Fileteo con Cuchilla de Carnicero (Golpe Entre Dedos)
Categoría de DispositivoPrueba de mesa de fijación directa de manos
Inspiración en juegos de la infanciaFileteo de Cinco Dedos (juego del cuchillo)
Regla de activación mecánicaLa mano de un jugador se abre plana sobre la mesa de madera mientras una pequeña cuchilla de carnicero golpea hacia abajo en los huecos entre los dedos.
Penalización por fallo y heridaUn impacto directo de la hoja clava o corta los dedos de la mano abierta y reduce de forma permanente los recursos de mano disponibles para las rondas siguientes.
Contrajuego recomendado con Cartas de InfluenciaCartas defensivas de mitigación o redirigir la prioridad de objetivo antes de que empiece la fase de golpe.
Estado de disponibilidad de la versiónConfirmado en la captura oficial n.º 7 de Steam (App ID 4661070)
dev-cursed-baby-lungeMuñeca Sorpresa Emergente / Juguete de Guardería Maldito
Peligro de Muñeca Bebé Salvaje (Emboscada a la Garganta)
Categoría de DispositivoPenalización por emboscada súbita en la mesa
Inspiración en juegos de la infanciaMuñeca Sorpresa Emergente / Juguete de Guardería Maldito
Regla de activación mecánicaSe activa a mitad de ronda junto a Mandíbulas Mecánicas cuando una acción trampa libera a una muñeca calva salpicada de sangre que se lanza a la garganta del jugador activo.
Penalización por fallo y heridaObliga al cautivo objetivo a forcejear desesperadamente y lo expone a daño grave en la ronda o a la eliminación.
Contrajuego recomendado con Cartas de InfluenciaEvita presionar a ciegas dientes sospechosos después de que un oponente juegue una carta de trampa boca abajo.
Estado de disponibilidad de la versiónConfirmado en la captura oficial n.º 6 de Steam (App ID 4661070)
dev-wounded-hand-stateSistema de penalización de extremidades con dos vidas
Estado de supervivencia con mano mutilada (herida vs eliminación)
Categoría de DispositivoEstado de lesión persistente del jugador
Inspiración en juegos de la infanciaSistema de penalización de extremidades con dos vidas
Regla de activación mecánicaSe produce cuando un jugador pierde una mano o sufre una penalización de dispositivo no letal sin agotar su umbral final de supervivencia.
Penalización por fallo y heridaCambia el estado del jugador en la mesa: lo obliga a jugar de forma agresiva o defensiva con una sola mano sana.
Contrajuego recomendado con Cartas de InfluenciaLos jugadores heridos deben priorizar Cartas de Influencia protectoras y faroles agresivos para desviar la presión de turno hacia los rivales con dos manos.
Estado de disponibilidad de la versiónConfirmado en la descripción oficial de la tienda de Steam y en las capturas n.º 2, n.º 5 y n.º 7
dev-ghost-spectator-seatModo espectador de la mesa embrujada
Estado translúcido de Espectador Fantasma (silla tras la eliminación)
Categoría de DispositivoPresencia en la mesa tras la eliminación
Inspiración en juegos de la infanciaModo espectador de la mesa embrujada
Regla de activación mecánicaSe activa cuando un cautivo pierde su estado de supervivencia restante o sufre una penalización de ejecución fatal por parte del anfitrión El Carnicero.
Penalización por fallo y heridaEl jugador permanece sentado en su silla del granero como un espíritu azul pálido resplandeciente que puede usar emotes (incluida la provocación del dedo medio) y observar la mesa de los supervivientes.
Contrajuego recomendado con Cartas de InfluenciaLos fantasmas eliminados ya no roban turnos de supervivencia estándar, pero siguen visibles en la mesa para las reacciones sociales.
Estado de disponibilidad de la versiónConfirmado en la captura oficial n.º 8 de Steam (App ID 4661070) y en la captura n.º 8 de la demo (App ID 5224010)
Una distinción mecánica clave en HANDS OVER es que activar un artilugio de mesa no termina automáticamente tu partida. Perder una mano o recibir el golpe de un dispositivo lleva al cautivo a un estado de herida con mano mutilada, que cambia su estado en la mesa en lugar de eliminarlo de inmediato.
Cada cautivo empieza la partida con dos manos funcionales, a menudo ya con cuerdas en las muñecas, grilletes de cuero con púas o ataduras de alambre de púas según la ronda activa. En pruebas como la Torre de Señales de Muñeca de Porcelana, las muñecas izquierdas quedan atadas directamente a las cuchillas de la mesa mientras las manos derechas accionan clavijas de madera. En el Organillo de Manivela, la muñeca derecha del operador, atada con alambre de púas, gira la polea de cadena sobre dos rodillos de hierro con púas. En la prueba del Fileteo con Cuchilla de Carnicero, la mano del cautivo se abre plana sobre la superficie de madera mientras una pequeña cuchilla golpea entre los dedos.
Cuando un jugador sufre una lesión no letal en la mano, debe jugar los turnos siguientes con un margen físico reducido. Los rivales con dos manos en la mesa suelen coordinar faroles verbales y Cartas de Influencia ofensivas para empujar al jugador herido hacia activaciones de alta probabilidad. A la inversa, cuando se agota el umbral final de supervivencia de un jugador —o cuando el anfitrión El Carnicero interviene con su pala de hierro plana o su escopeta de dos cañones— el cautivo queda eliminado y pasa al estado translúcido azul pálido Espectador Fantasma.
| Estado de supervivencia del jugador | Estado en la mesa del granero y capacidad de las manos | Prioridad táctica recomendada |
|---|
| Cautivo sano (dos manos funcionales) | Participación plena en los turnos, gestión estándar de la mano de Cartas de Influencia e interacción completa con ambas manos en las pruebas de clavija, manivela y presión de dientes. | Conserva la integridad de tus manos al principio; acumula cartas defensivas de mitigación para los ciclos de las rondas finales, cuando queden menos dientes sin presionar. |
| Estado de supervivencia con mano mutilada (herido) | Sigue siendo un concursante activo en la mesa de 5 jugadores con la penalización de una mano mutilada o cortada; se convierte en blanco principal del sabotaje rival. | Despliega escudos de Protección de Turno Personal, Disrupción del Caos en la Mesa o faroles de trampa agresivos para desviar la prioridad hacia los asientos con dos manos. |
| Emboscada a la garganta de la Muñeca Bebé Salvaje (forcejeo activo) | Peligro súbito de mitad de ronda que se desata junto a Mandíbulas Mecánicas cuando un oponente activa una acción manipulada y obliga a un forcejeo inmediato por la garganta. | Nunca presiones un diente sospechoso justo después de que un rival deje caer rápido una carta boca abajo y trate de parecer despreocupado. |
| Estado translúcido de Espectador Fantasma (eliminado) | Permanece sentado en la silla del granero como un espíritu azul pálido resplandeciente; ya no toma turnos de supervivencia, pero observa todas las acciones de la mesa y hace emotes con la mano. | Usa la presencia visual en la mesa y los emotes en primera persona (como la provocación del dedo medio) para desconcertar a los rivales supervivientes en los turnos de máxima tensión. |
Como no existe ningún patrón seguro determinista en ningún artilugio de HANDS OVER, sobrevivir a una ronda exige combinar la observación mecánica con jugadas de Cartas de Influencia entre turnos. Pasa al módulo de Tácticas de Cartas para comparar los 6 roles de carta en paralelo.