시그니처 생존 분석기 · 장치 및 상태 기록 7건
테이블 시련 장치 메커니즘, 발동 조건 및 손 부상 페널티 분석
HANDS OVER의 모든 경기는 5인 헛간 테이블 중앙에 놓인, 어린 시절 고전 테이블top 게임을 치명적인 기계로 재해석한 장치들을 중심으로 돌아간다. 아래 인터랙티브 분석기로 7가지 시련 장치, 매복 위험, 플레이어 부상 상태를 장치 카테고리별로 걸러 내고, 정확한 발동 메커니즘을 확인하며, 각 위험을 대응하는 영향력 카드와 짝지어 보라.
위험 5종
가동 중인 헛간 테이블 장치 및 함정
설계도 4종
1920×1080 자사 제공 장치 증거
검사 필터에서 장치 범주를 선택해 특정 기계 시험만 따로 확인하거나, 7개 기록을 한 번에 모두 볼 수 있습니다. 아래 모든 항목은 Steam Store(App ID 4661070) 및 플레이 가능한 데모(App ID 5224010) 기록에 직접 연결되어 있습니다.
dev-mechanical-jaws악어 이빨 뽑기 / 송곳니 턱 장난감
기계식 턱(악어 이빨 장치) (송곳니 이빨 누름)
장치 카테고리테이블 중앙의 운 시험 장치
어린 시절 놀이에서 착안악어 이빨 뽑기 / 송곳니 턱 장난감
기계식 발동 규칙플레이어들은 철조망 강철 턱 안쪽의 빛나는 흰 기계 이빨을 하나씩 번갈아 누른다.
실패 및 부상 패널티윗턱이 활성 플레이어의 손을 물어 닫히며, 심각한 손 부상을 입히거나 해당 라운드에서 탈락시킨다.
권장 영향력 카드 대응 전략누르기 전에 영향력 카드를 사용해 발동 확률을 엿보거나 바꾸고, 자신의 손을 보호하거나 다음 자리를 위한 이빨 함정을 설치하라.
빌드 이용 가능 상태데모(App ID 5224010) 및 얼리 액세스(App ID 4661070)에서 플레이 가능
dev-organ-grinder잭인더박스 / 핸드 크랭크 오르골
핸드 크랭크 오르간 그라인더 (가시 롤러 도르래)
장치 카테고리회전 장력 시험 장치
어린 시절 놀이에서 착안잭인더박스 / 핸드 크랭크 오르골
기계식 발동 규칙활성 플레이어가 철조망에 묶인 손목으로 오른쪽 체인 크랭크를 잡고, 매달린 가시 오르간을 두 개의 쇠 롤러 위로 밀어낸다.
실패 및 부상 패널티크랭크를 과도하게 돌리면 매달린 가시 추가 롤러 위로 떨어져 조작자의 손을 망가뜨린다.
권장 영향력 카드 대응 전략턴 조작이나 확률 변경 영향력 카드를 사용해 상대를 긴장 높은 크랭크 회전으로 몰아넣어라.
빌드 이용 가능 상태공식 Steam 스크린샷 #2에서 확인 (App ID 4661070)
dev-doll-signal-tower빨간불 초록불 / 음악 정지 놀이
도자기 인형 신호탑 (커터 사슬)
장치 카테고리반응 및 신호 타이밍 장치
어린 시절 놀이에서 착안빨간불 초록불 / 음악 정지 놀이
기계식 발동 규칙다섯 명의 플레이어가 왼손목을 탁자용 고기칼에 묶인 채 앉아 있고, 오른손으로는 균열 간 도자기 인형 머리와 적/녹 신호 전구가 얹힌 팔각형 탑 둘레의 나무 못을 쥐고 있다.
실패 및 부상 패널티신호가 녹색에서 적색으로 바뀌는 순간 움직이거나 나무 못 동작에 실패하면, 묶여 있던 탁자용 고기칼이 결박된 왼손을 향해 작동한다.
권장 영향력 카드 대응 전략방해 카드와 탁자 위 말 도발로 상대가 적/녹 전구 전환 타이밍을 놓치도록 유인한다.
빌드 이용 가능 상태공식 Steam 스크린샷 #5에서 확인 (App ID 4661070)
dev-five-finger-cleaver다섯 손가락 사이 칼 찍기(칼 게임)
도살자 커터 필렛 (손가락 사이 타격)
장치 카테고리직접 손 고정형 탁자 시련
어린 시절 놀이에서 착안다섯 손가락 사이 칼 찍기(칼 게임)
기계식 발동 규칙플레이어의 손이 나무 탁자 위에 활짝 펼쳐지고, 작은 정육용 고기칼이 손가락 사이 틈을 향해 아래로 내리친다.
실패 및 부상 패널티칼날이 그대로 적중하면 펼쳐진 손의 손가락이 고정되거나 잘려 나가, 이후 라운드에서 쓸 수 있는 손 자원이 영구히 줄어든다.
권장 영향력 카드 대응 전략방어 완화 카드를 쓰거나, 타격 단계가 시작되기 전에 대상 우선순위를 다른 곳으로 돌린다.
빌드 이용 가능 상태공식 Steam 스크린샷 #7에서 확인 (App ID 4661070)
dev-cursed-baby-lunge튀어나오는 깜짝 인형 / 저주받은 아기방 장난감
야성 아기 인형 위험 (목 매복)
장치 카테고리돌발 탁자 기습 패널티
어린 시절 놀이에서 착안튀어나오는 깜짝 인형 / 저주받은 아기방 장난감
기계식 발동 규칙라운드 도중 기계식 턱(악어 이빨 장치) 옆에서 발동하며, 함정에 걸린 행동이 피로 뒤덮인 대머리 인형을 풀어놓아 현재 플레이어의 목덜미를 덮친다.
실패 및 부상 패널티대상이 된 사로잡힌 자는 필사적인 몸싸움을 벌이게 되고, 그 과정에서 큰 라운드 피해나 탈락 위험에 노출된다.
권장 영향력 카드 대응 전략상대가 뒷면 함정 카드를 낸 뒤에는 수상한 이빨을 무작정 건드리지 않는다.
빌드 이용 가능 상태공식 Steam 스크린샷 #6에서 확인 (App ID 4661070)
dev-wounded-hand-state두 목숨 사지 패널티 시스템
손 부상 생존 상태 (부상 vs 탈락)
장치 카테고리지속 플레이어 부상 상태
어린 시절 놀이에서 착안두 목숨 사지 패널티 시스템
기계식 발동 규칙플레이어가 손을 잃거나, 마지막 생존 한계를 다 쓰지 않은 상태에서 치명적이지 않은 장치 패널티를 받을 때 발생한다.
실패 및 부상 패널티탁자에서의 플레이어 상태가 바뀌어, 건강한 손이 하나만 남은 채로 공격적이거나 방어적인 카드 플레이를 강요당한다.
권장 영향력 카드 대응 전략부상당한 플레이어는 보호용 영향력 카드와 공격적인 블러핑을 우선해, 턴 압박을 두 손이 멀쩡한 경쟁자에게 돌려야 한다.
빌드 이용 가능 상태공식 Steam 상점 설명 및 스크린샷 #2, #5, #7에서 확인
dev-ghost-spectator-seat유령 탁자 관전 모드
반투명 유령 관전자 상태 (탈락 후 의자)
장치 카테고리탈락 후 탁자 잔류
어린 시절 놀이에서 착안유령 탁자 관전 모드
기계식 발동 규칙사로잡힌 자가 남은 생존 상태를 모두 잃거나 도살자 호스트의 치명적 처형 패널티를 받으면 발동한다.
실패 및 부상 패널티플레이어는 헛간 의자에 앉은 채 창백한 푸른 빛 영혼이 되어 감정 표현(가운뎃손가락 도발 포함)을 하고 살아남은 탁자를 지켜볼 수 있다.
권장 영향력 카드 대응 전략탈락한 유령은 더 이상 일반 생존 턴을 받지 않지만, 사회적 반응을 위해 탁자 건너편에 계속 보인다.
빌드 이용 가능 상태공식 Steam 스크린샷 #8 (App ID 4661070) 및 데모 스크린샷 #8 (App ID 5224010)에서 확인
HANDS OVER의 중요한 메커니즘 차이점은 탁자 위 장치가 작동했다고 해서 경기가 곧바로 끝나는 것이 아니라는 점입니다. 손을 잃거나 장치에 맞으면 포로는 손 훼손 부상 상태로 전환되어, 즉시 탈락하는 대신 탁자에서의 상태가 바뀝니다.
모든 포로는 양손이 멀쩡한 상태로 경기를 시작하지만, 진행 중인 라운드에 따라 손목 밧줄이나 못 박힌 가죽 수갑, 철조망 결박이 이미 채워져 있는 경우가 많습니다. 도자기 인형 신호탑 같은 시험에서는 왼쪽 손목이 탁자 위 클리버에 직접 묶이고 오른손으로 나무 말뚝을 조작합니다. 손잡이 오르간 연주자 시험에서는 철조망에 묶인 조작자의 오른쪽 손목이 두 개의 못 박힌 철제 롤러 위 체인 도르래를 돌립니다. 도살자 클리버 필레 시험에서는 포로의 손이 목재 표면에 납작하게 펼쳐지고 작은 클리버가 손가락 사이를 내리칩니다.
플레이어가 치명적이지 않은 손 부상을 입으면 이후 턴을 줄어든 물리적 여유만으로 치러야 합니다. 탁자에서 양손이 멀쩡한 경쟁자들은 말로 하는 허세와 공격적인 영향력 카드을 함께 구사해 부상당한 플레이어가 확률 높은 발동을 하도록 몰아넣습니다. 반대로 플레이어의 마지막 생존 임계치가 소진되면—혹은 흉터투성이 도살자 호스트가 납작한 철 삽이나 쌍열 산탄총으로 개입하면—포로는 탈락하고 창백한 푸른 반투명 유령 관전자 상태로 넘어갑니다.
| 플레이어 생존 상태 | 헛간 탁자 상태 및 손 사용 가능 수 | 권장 전술 우선순위 |
|---|
| 건강한 포로(양손 정상) | 턴에 온전히 참여하고, 표준적인 영향력 카드 패 관리와 함께 말뚝·크랭크·치아 압박 시험 전반에서 양손을 모두 쓸 수 있습니다. | 초반에는 손을 온전하게 지키고, 누르지 않은 치아가 줄어드는 후반 라운드를 위해 방어·완화 카드를 아껴 두십시오. |
| 손 훼손 생존 상태(부상) | 손 훼손·절단 페널티를 안고 5인 탁자에서 계속 경쟁자로 남지만, 경쟁자의 방해 공작에 가장 알맞은 표적이 됩니다. | 개인 턴 보호 방패, 탁자 혼란 유발, 공격적인 함정 허세를 활용해 우선순위를 양손이 멀쩡한 자리로 돌리십시오. |
| 야성 아기 인형 목 조르기 기습(근접 격투 발동) | 상대가 조작된 행동을 발동하면 기계식 턱(악어 이빨 장치) 옆에서 라운드 중 갑작스러운 위험이 터져 즉시 목 조르기 격투가 벌어집니다. | 경쟁자가 재빨리 뒷면 카드를 내려놓고 아무렇지 않은 척한 직후에는 수상한 치아를 절대 누르지 마십시오. |
| 반투명 유령 관전자 상태(탈락) | 헛간 의자에 앉은 채 빛나는 창백한 푸른 영혼으로 남아, 더는 생존 턴을 치르지 않지만 탁자의 모든 행동을 지켜보고 손 감정 표현을 사용할 수 있습니다. | 압박이 심한 턴에 살아남은 경쟁자를 흔들어 놓으려면 탁자에서의 시각적 존재감과 1인칭 감정 표현(가운뎃손가락 도발 등)을 활용하십시오. |
HANDS OVER의 어떤 장치에도 확정적으로 안전한 패턴은 없으므로, 라운드를 살아남으려면 장치 관찰과 턴 사이의 영향력 카드 플레이를 함께 활용해야 합니다. 카드 전술 모듈로 이동해 6가지 카드 역할을 나란히 비교해 보십시오.