[HANDS OVER]Outils de Survie Immédiate
Atlas des personnages et entités de la grange · 8 participants vérifiés

Captifs Jouables de la Grange, Le Boucher et Accessoires de Table

Dans chaque partie de HANDS OVER, cinq captifs civils prennent place autour d'une table en bois de grange, sous l'œil vigilant et le tablier taché de sang du Boucher hôte, accompagnés d'animaux interactifs qui parcourent la table et le sol. Parcourez l'atlas complet ci-dessous pour examiner les 5 archétypes de survivants jouables, le surveillant Boucher non jouable et les 2 créatures interactives de la grange.

Five playable captive archetypes barn lineup
Les cinq archétypes de captifs jouables debout côte à côte dans la grange en bois, dans leur tenue civile par défaut
5 archétypes
Captifs civils jouables à la table
1 Boucher hôte
Surveillant masqué non jouable de l'épreuve
2 animaux de la grange
Chat roux interactif de la table et porc de la grange
Variantes cosmétiques
Tenues, lunettes et états fantômes observés

Effectif complet : 5 archétypes de captifs, Le Boucher et 2 créatures de la grange

SEC-01 · PARTICIPANT & ENTITY DIRECTORY

Utilisez les filtres de catégorie ci-dessous pour isoler les archétypes de captifs jouables, le Boucher, surveillant d'épreuve non jouable, ou les animaux de grange interactifs documentés dans les versions officielles de Steam.

Filtrer les participants à la table de la grange par catégorie de rôle :
char-polo-clerkCaptif jouable à table (archétype de siège 1)

Employé au polo taché de sang (captif aux lunettes carrées)

Catégorie de participantCaptif jouable à table (archétype de siège 1)
Signes visuels distinctifsSilhouette trapue, cheveux bruns, lunettes carrées portées sur le nez ou remontées sur le front, polo blanc à manches courtes taché de sang avec stylo dans la poche, montre-bracelet, pantalon marron.
Table et interactions de jeuReprésenté fumant une cigarette sous le bras du Boucher dans l'illustration clé, tenant Cartes d'Influence à la table Mâchoires Mécaniques, et suspendu à la corde de gauche dans la grange.
Cosmétiques et états observésPolo blanc standard avec lunettes carrées ; variante chapeau de cowboy et lunettes de soleil sombres dans l'illustration d'annonce de la démo du 15 octobre.
Emplacement dans la grangePlace à la table ronde en bois et position à la corde suspendue la plus à gauche
char-purple-dressCaptif jouable à table (archétype de siège 2)

Captive en robe à col violet

Catégorie de participantCaptif jouable à table (archétype de siège 2)
Signes visuels distinctifsFemme svelte aux cheveux courts et foncés, yeux épuisés cernés de noir, robe boutonnée violette tachetée de sang à col Claudine blanc, ballerines sombres.
Table et interactions de jeuAssise à la table de la grange à 5 joueurs, observant Mâchoires Mécaniques, et suspendue en deuxième position depuis la gauche dans l'alignement de cordes de la grange.
Cosmétiques et états observésRobe boutonnée violette à col blanc.
Emplacement dans la grangePlace à la table ronde en bois et position à la corde suspendue en deuxième depuis la gauche
char-top-bun-survivorCaptif jouable à table (archétype de siège 3)

Survivant en chemise grise au chignon haut

Catégorie de participantCaptif jouable à table (archétype de siège 3)
Signes visuels distinctifsJeune femme aux cheveux foncés relevés en chignon haut, égratignures au visage, t-shirt gris à manches courtes éclaboussé de sang, jean bleu retroussé, baskets en toile bleues.
Table et interactions de jeuVisible assise face à Spectateur Fantôme, réagissant à l'épreuve du hachoir à cinq doigts, et présente dans l'illustration de célébration du Top 50 de la démo de Steam Next Fest.
Cosmétiques et états observésT-shirt gris taché de sang et jean retroussé.
Emplacement dans la grangePlace à la table ronde en bois et position à la corde suspendue centrale
char-elderly-spectacledCaptif jouable à table (archétype de siège 4)

Captive aux cheveux blancs et aux lunettes

Catégorie de participantCaptif jouable à table (archétype de siège 4)
Signes visuels distinctifsHomme âgé et corpulent aux cheveux blancs séparés par une raie, grosses lunettes à monture noire, chemise bleue boutonnée à manches longues tachée de sang, pantalon marron retroussé, chaussettes blanches, chaussures marron.
Table et interactions de jeuMontré en train de reculer alors que le Boucher brandit une pelle en fer, assistant à l'épreuve de découpe au hachoir, et se manifestant en Spectateur Fantôme bleu lumineux après son élimination.
Cosmétiques et états observésChemise bleue boutonnée et lunettes sombres à monture épaisse.
Emplacement dans la grangePlace à la table ronde en bois et position à la corde suspendue en quatrième depuis la gauche
char-mohawk-rebelCaptif jouable à table (archétype de siège 5)

Rebelle à crête iroquoise et débardeur

Catégorie de participantCaptif jouable à table (archétype de siège 5)
Signes visuels distinctifsHomme grand et dégingandé à la crête foncée, œil au beurre noir, cicatrices au visage, bouc en pointe, bracelet de force en cuir à pointes, débardeur vert sans manches, jean slim sombre, baskets montantes.
Table et interactions de jeuMontré appuyant sur une dent lumineuse de Mâchoires Mécaniques, luttant contre la poupée de bébé maudite qui se jette sur lui, et caressant le chat tigré roux sur la table.
Cosmétiques et états observésDébardeur vert sans manches avec bracelet à pointes et boucle de ceinture en forme d'aigle.
Emplacement dans la grangePlace à la table ronde en bois et position à la corde suspendue la plus à droite
char-butcher-hostHôte non joueur, exécuteur et bourreau

Le Boucher bourreau balafré (hôte de la grange)

Catégorie de participantHôte non joueur, exécuteur et bourreau
Signes visuels distinctifsBrute massive et imposante au crâne dégarni avec une touffe de cheveux foncés, cicatrices au visage, sourire en coin, chemise de travail à carreaux rouges, tablier de boucher imbibé de sang, gants épais en cuir marron.
Table et interactions de jeuFait respecter les règles de la table et exécute les perdants de la manche dans la grange jonchée de foin, à l'aide d'une pelle en fer plate ou d'un fusil à canon scié à double canon.
Cosmétiques et états observésChemise à carreaux rouges, tablier taché de sang et gants épais en cuir.
Emplacement dans la grangePatrouille le périmètre derrière la table de la grange à 5 joueurs
prop-orange-table-catAccessoire de table interactif / Compagnon

Chat tigré roux sur la table de la grange

Catégorie de participantAccessoire de table interactif / Compagnon
Signes visuels distinctifsChat tigré roux et blanc bien en chair aux yeux verts, marchant directement sur la table de jeu en bois.
Table et interactions de jeuLes joueurs peuvent tendre la main en vue à la première personne pour caresser le chat juste à côté de Mâchoires Mécaniques et des Cartes d'Influence étalées entre les tours.
Cosmétiques et états observésPelage tigré roux naturel.
Emplacement dans la grangeTraverse la table en bois centrale à 5 joueurs
prop-barn-pigCréature d'ambiance de l'environnement de la grange

Porc d'élevage sur le sol de la grange

Catégorie de participantCréature d'ambiance de l'environnement de la grange
Signes visuels distinctifsCochon d'élevage rose bien vivant qui erre sur le sol jonché de foin de la grange, sous les captifs suspendus et derrière l'hôte Boucher.
Table et interactions de jeuRenforce le décor de grange-abattoir rurale aux côtés des cordes suspendues, des ballots de foin et des enclos en bois.
Cosmétiques et états observésCochon d'élevage rose standard.
Emplacement dans la grangeSol de grange jonché de foin près des enclos en bois

Rôle du Boucher face aux sièges de captifs jouables

SEC-02 · ANTAGONIST DOSSIER

Une question revient souvent chez les nouveaux joueurs avant une partie : dans un lobby à 5 joueurs, l'un des participants contrôle-t-il le Boucher dans un mode asymétrique 1v4 ? Les séquences de gameplay officielles de Steam et les fiches du store confirment que les cinq sièges humains incarnent des captifs attablés qui s'affrontent entre eux, tandis que le Boucher n'est autre que l'hôte IA non jouable et le surveillant de l'épreuve.

Avec son masque en toile de jute cousu, percé de deux ouvertures rondes pour les yeux, son lourd tablier de boucher éclaboussé de sang et son couperet à viande rouillé, le Boucher patrouille le pourtour de la grange et préside la table centrale. Entre les manches, il échange les engins mortels de la table, fait respecter les règles de l'épreuve et veille à ce qu'un seul survivant quitte la grange vivant.

The Butcher host holding a meat cleaver
Le surveillant Le Boucher debout dans la grange, masque de toile de jute sur le visage et tablier taché de sang, un couperet à la main

Animaux de grange interactifs et variations cosmétiques observées chez les survivants

SEC-03 · BARN CREATURES & COSMETICS

Sur plusieurs captures d'écran officielles de Steam (App ID 4661070), les cinq archétypes de captifs principaux apparaissent à la fois dans leur tenue civile par défaut et dans des variantes cosmétiques distinctes — costumes formels à cravate rouge, chemises à fleurs colorées, salopettes jaunes et lunettes teintées — aux côtés d'états fantômes bleu pâle translucides après élimination.

Deux animaux vivants partagent eux aussi la grange de torture avec les captifs : un chat tigré orange qui traverse la table en bois tachée de sang juste à côté de Mâchoires Mécaniques (et qu'on peut caresser en cours de manche en tendant la main à la première personne), et un cochon rose qui erre sur le plancher jonché de paille derrière les chaises des captifs.

Official Announcement Trailer key art
Illustration officielle de la bande-annonce d'annonce montrant le Boucher se profilant derrière les captifs et Mâchoires Mécaniques