[HANDS OVER]Direkte Überlebenswerkzeuge
Signatur-Überlebensanalysator · 7 Datensätze zu Vorrichtungen & Zuständen
Tischprüfungs-Apparate, Auslöser-Mechaniken & Handverletzungen
Jede Partie HANDS OVER dreht sich um tödliche mechanische Neuinterpretationen klassischer Kinderspiele für den Tisch, die im Zentrum des Scheunentisches für fünf Spieler stehen. Nutze den interaktiven Analysator unten, um alle 7 Prüfungsvorrichtungen, Hinterhaltgefahren und Spielerverletzungszustände nach Gerätekategorie zu filtern, ihre genauen Auslösemechanismen zu prüfen und jede Gefahr ihrem Gegenspiel per Einflusskarte zuzuordnen.
7 Datensätze
Einträge zu Vorrichtungen & Überlebenszuständen
5 Gefahren
Aktive Vorrichtungen & Fallen am Scheunentisch
2 Zustände
Verstümmelte Handwunde vs. Geister-Zuschauer
4 Baupläne
Gerätenachweise aus erster Hand in 1920×1080
Wähle im Inspektionsfilter eine Apparatur-Kategorie, um einzelne mechanische Prüfungen zu isolieren, oder sieh dir alle 7 Einträge gleichzeitig an. Jedes Feld unten ist direkt an die Datensätze von Steam Store (App-ID 4661070) und der spielbaren Demo (App-ID 5224010) gebunden.
dev-mechanical-jawsKrokodil-Zahnarzt / Spielzeugkiefer mit Reißzähnen
Mechanisches Gebiss (Bezahnte Zahnpresse)
GerätekategorieZentrale Drück-dein-Glück-Vorrichtung
Inspiration aus KindheitsspielenKrokodil-Zahnarzt / Spielzeugkiefer mit Reißzähnen
Mechanische AuslöseregelDie Spieler drücken abwechselnd einzelne leuchtende weiße mechanische Zähne in einem Stahlkiefer mit Stacheldraht.
Strafe bei Fehlschlag & VerwundungDer Oberkiefer schnappt auf die Hand des aktiven Spielers zu und fügt eine schwere Handwunde oder die Eliminierung in der Runde zu.
Empfohlene Gegenstrategie mit EinflusskartenSetze Einflusskarten vor dem Drücken ein, um Auslösechancen auszuspähen oder zu verändern, deine Hand zu schützen oder eine Zahnfalle für den nächsten Platz zu präparieren.
Verfügbarkeitsstatus des BuildsSpielbar in der Demo (App-ID 5224010) & im Early Access (App-ID 4661070)
dev-organ-grinderSchachtelteufel / Handkurbel-Spieluhr
Handkurbel-Drehorgel (Stachelwalzen-Rolle)
GerätekategorieRotationsspannungs-Apparatur
Inspiration aus KindheitsspielenSchachtelteufel / Handkurbel-Spieluhr
Mechanische AuslöseregelDer aktive Spieler umfasst mit dem stacheldrahtumwickelten Handgelenk die Kettenkurbel auf der rechten Seite und schiebt eine aufgehängte Stachelwalze über zwei eiserne Walzen vor.
Strafe bei Fehlschlag & VerwundungBei zu starkem Kurbeln löst sich das aufgehängte Stachelgewicht auf die Walzen und verstümmelt die Hand des Bedieners.
Empfohlene Gegenstrategie mit EinflusskartenSetze Einflusskarten zur Zugmanipulation oder Chancenverschiebung ein, um Rivalen zu hochspannenden Kurbeldrehungen zu zwingen.
Verfügbarkeitsstatus des BuildsBestätigt in offiziellem Steam-Screenshot #2 (App-ID 4661070)
dev-doll-signal-towerRotes Licht, grünes Licht / Musikstatuen
Porzellanpuppen-Signalturm (Hackmesser-Fessel)
GerätekategorieReaktions- & Signal-Timing-Vorrichtung
Inspiration aus KindheitsspielenRotes Licht, grünes Licht / Musikstatuen
Mechanische AuslöseregelFünf Spieler sitzen da, die linken Handgelenke an Tischspalter gefesselt, während die rechten Hände Holzpflöcke um einen achteckigen Turm halten, der von einem rissigen Porzellanpuppenkopf und rot/grünen Signallampen gekrönt wird.
Strafe bei Fehlschlag & VerwundungBewegt sich der Spieler oder verpasst er die Pflock-Aktion, wenn das Signal von Grün auf Rot umspringt, löst das den angefesselten Tischspalter gegen die gefesselte linke Hand aus.
Empfohlene Gegenstrategie mit EinflusskartenSabotagekarten und verbale Ablenkungen am Tisch verleiten Gegner dazu, den Umschaltmoment der rot/grünen Lampe zu verpassen.
Verfügbarkeitsstatus des BuildsBestätigt in offiziellem Steam-Screenshot #5 (App-ID 4661070)
dev-five-finger-cleaverFünf-Finger-Filet (Messerpiel)
Metzger-Hackmesser-Filet (Schlag zwischen die Finger)
GerätekategorieDirekte Handfixierungs-Tischprobe
Inspiration aus KindheitsspielenFünf-Finger-Filet (Messerpiel)
Mechanische AuslöseregelEine Spielerhand liegt flach gespreizt auf dem Holztisch, während ein kleines Schlachtermesser von oben in die Lücken zwischen den Fingern stößt.
Strafe bei Fehlschlag & VerwundungEin direkter Klingentreffer fixiert oder trennt Finger der gespreizten Hand ab und reduziert die verfügbaren Handressourcen für die folgenden Runden dauerhaft.
Empfohlene Gegenstrategie mit EinflusskartenDefensive Abschwächungskarten oder das Umleiten der Zielpriorität, bevor die Trefferphase beginnt.
Verfügbarkeitsstatus des BuildsBestätigt in offiziellem Steam-Screenshot #7 (App-ID 4661070)
dev-cursed-baby-lungeAufklapp-Überraschungspuppe / Verfluchtes Kinderzimmerspielzeug
Gefahr durch wilde Baby-Puppe (Kehlenhinterhalt)
GerätekategorieStrafe für plötzlichen Tischhinterhalt
Inspiration aus KindheitsspielenAufklapp-Überraschungspuppe / Verfluchtes Kinderzimmerspielzeug
Mechanische AuslöseregelWird mitten in der Runde neben dem Mechanisches Gebiss ausgelöst, wenn eine mit einer Falle versehene Aktion eine blutbespritzte kahle Puppe freisetzt, die dem aktiven Spieler an die Kehle springt.
Strafe bei Fehlschlag & VerwundungZwingt den ins Visier genommenen Gefangenen in ein verzweifeltes Ringen und setzt ihn schwerem Rundenschaden oder der Eliminierung aus.
Empfohlene Gegenstrategie mit EinflusskartenVermeide es, verdächtige Zähne blind auszulösen, nachdem ein Gegner eine verdeckte Fallenkarte gespielt hat.
Verfügbarkeitsstatus des BuildsBestätigt in offiziellem Steam-Screenshot #6 (App-ID 4661070)
dev-wounded-hand-stateGliedmaßen-Strafsystem mit zwei Leben
Überlebenszustand „verstümmelte Hand“ (Wunde vs. Eliminierung)
GerätekategorieDauerhafter Verletzungsstatus des Spielers
Inspiration aus KindheitsspielenGliedmaßen-Strafsystem mit zwei Leben
Mechanische AuslöseregelTritt auf, wenn ein Spieler eine Hand verliert oder eine nicht tödliche Vorrichtungsstrafe erleidet, ohne seine letzte Überlebensschwelle aufzubrauchen.
Strafe bei Fehlschlag & VerwundungÄndert den Spielerstatus am Tisch – mit nur noch einer gesunden Hand erzwingt es aggressives oder defensives Kartenausspielen.
Empfohlene Gegenstrategie mit EinflusskartenVerwundete Spieler müssen schützende Einflusskarten und aggressives Bluffen priorisieren, um den Zugdruck auf Rivalen mit beiden Händen abzuwälzen.
Verfügbarkeitsstatus des BuildsBestätigt in der offiziellen Steam-Shopbeschreibung & Screenshots #2, #5, #7
dev-ghost-spectator-seatSpuk-Zuschauermodus am Tisch
Durchscheinender Geister-Zuschauer-Zustand (Stuhl nach Eliminierung)
GerätekategorieTischpräsenz nach der Eliminierung
Inspiration aus KindheitsspielenSpuk-Zuschauermodus am Tisch
Mechanische AuslöseregelWird aktiviert, sobald ein Gefangener seinen verbleibenden Überlebenszustand verliert oder eine tödliche Hinrichtungsstrafe vom Schlächter-Gastgeber erleidet.
Strafe bei Fehlschlag & VerwundungDer Spieler bleibt auf seinem Scheunenstuhl sitzen, als leuchtender blassblauer Geist, der Emotes ausführen kann (inklusive des Mittelfinger-Spottes) und den überlebenden Tisch beobachtet.
Empfohlene Gegenstrategie mit EinflusskartenEliminierte Geister ziehen keine normalen Überlebenszüge mehr, bleiben aber für soziale Reaktionen am ganzen Tisch sichtbar.
Verfügbarkeitsstatus des BuildsBestätigt in offiziellem Steam-Screenshot #8 (App-ID 4661070) & Demo-Screenshot #8 (App-ID 5224010)
Ein entscheidender mechanischer Unterschied in HANDS OVER: Löst man eine Apparatur am Tisch aus, endet die Partie nicht automatisch. Wer eine Hand verliert oder einen Treffer einer Vorrichtung einsteckt, wechselt in den Verwundungszustand „verstümmelte Hand“ – der Status am Tisch ändert sich, statt dass der Gefangene sofort ausscheidet.
Jeder Gefangene startet mit zwei funktionsfähigen Händen ins Match – je nach aktiver Runde oft schon mit Handgelenksseilen, stacheligen Lederfesseln oder Stacheldrahtbindungen. In Prüfungen wie dem Porzellanpuppen-Signalturm werden linke Handgelenke direkt an Tischbeilen festgebunden, während rechte Hände Holzpflöcke bedienen. Bei der Handkurbel-Drehorgel dreht das mit Stacheldraht umwickelte rechte Handgelenk des Bedieners die Kettenrolle über zwei stacheligen Eisenwalzen. In der Prüfung „Beil-Filet des Schlächters“ wird eine Gefangenenhand flach auf die Holzfläche gespreizt, während ein kleines Beil zwischen die Finger schlägt.
Erleidet ein Spieler eine nicht tödliche Handverletzung, muss er die folgenden Züge mit geringerem physischen Spielraum bestreiten. Beidhändige Rivalen am Tisch koordinieren häufig verbale Bluffs und offensive Einflusskarten, um einen verwundeten Spieler zu Auslösungen mit hoher Wahrscheinlichkeit zu zwingen. Umgekehrt gilt: Ist der letzte Überlebensschwellenwert eines Spielers aufgebraucht – oder greift der vernarbte Gastgeber, der Schlächter, mit seiner flachen Eisenschaufel oder der doppelläufigen Schrotflinte ein –, scheidet der Gefangene aus und geht in den blassblauen, durchsichtigen Geister-Zuschauer-Zustand über.
| Überlebenszustand des Spielers | Status des Scheunentischs & Handkapazität | Empfohlene taktische Priorität |
|---|
| Gesunder Gefangener (zwei funktionsfähige Hände) | Volle Teilnahme an den Zügen, Standard-Verwaltung der Einflusskarten auf der Hand und vollständige beidhändige Interaktion bei Stift-, Kurbel- und Zahnpressen-Prüfungen. | Handintegrität früh erhalten; defensive Schadensminderungskarten für späte Rundenzyklen horten, wenn die ungedrückten Zähne knapp werden. |
| Überlebenszustand „verstümmelte Hand“ (verwundet) | Bleibt mit der Strafe einer verstümmelten oder abgetrennten Hand ein aktiver Teilnehmer am 5-Spieler-Tisch; wird zum Hauptziel für Sabotage durch Rivalen. | Setze Schilde des Persönlichen Zugschutzes, Tischchaos-Störung oder aggressive Fallen-Bluffs ein, um die Priorität auf beidhändige Plätze umzulenken. |
| Kehlangriff der wilden Babypuppe (aktiver Ringkampf) | Plötzliche Gefahr mitten in der Runde, die neben dem Mechanisches Gebiss ausgelöst wird, wenn ein Gegner eine manipulierte Aktion auslöst und sofortigen Kehlgriff erzwingt. | Drücke niemals sofort einen verdächtigen Zahn, nachdem ein Rivale schnell eine verdeckte Karte abgelegt hat und betont lässig wirken will. |
| Durchsichtiger Geister-Zuschauer-Zustand (ausgeschieden) | Bleibt als leuchtender blassblauer Geist auf dem Scheunenstuhl sitzen; spielt keine Überlebenszüge mehr, beobachtet aber alle Tischaktionen und führt Hand-Emotes aus. | Nutze die visuelle Präsenz am Tisch und First-Person-Emotes (etwa die Mittelfinger-Geste), um überlebende Rivalen in stressigen Zügen zu verunsichern. |
Da es an keiner Apparatur in HANDS OVER ein deterministisches sicheres Muster gibt, setzt das Überleben einer Runde die Kombination aus mechanischer Beobachtung und dem Ausspielen von Einflusskarten zwischen den Zügen voraus. Wechsle zum Modul Karten-Taktik, um alle 6 Kartenrollen direkt zu vergleichen.