Multijogador Online para 5 Jogadores · Manual de Configuração e Resolução de Problemas
Co-op Online para 5 Jogadores, Códigos de Sala e Chat de Voz
O HANDS OVER foi criado de raiz para sessões multijogador online de 5 jogadores em Steam — combinando códigos instantâneos de sala privada alfanuméricos de 6 caracteres, filas de matchmaking público e chat de voz espacial por proximidade integrado. Siga os cartões de instruções passo a passo abaixo para hospedar uma mesa de celeiro completa, corrigir problemas de encaminhamento do microfone e configurar monitores ultrawide 32:9.
Faixa oficial de anúncio da Demo HANDS OVER Steam, a convidar esquadrões a testar lobbies online de 5 jogadores
5 Jogadores
Capacidade Total da Mesa de Celeiro Online
Código de 6 Caracteres
Convite de Lobby Alfanumérico (ex.: 988F15)
Voz Espacial
Áudio de Proximidade à Mesa Integrado
32:9 (5120×1440)
Campo de Visão Ultrawide Verificado
Como Hospedar ou Entrar numa Mesa de Celeiro de 5 Jogadores com um Código de Sala de 6 Caracteres
SEC-01 · LOBBY & ROOM CODE SETUP
Quer esteja a reunir um esquadrão privado de cinco pessoas na Demo gratuita de Steam (App ID 5224010), quer esteja na fila do matchmaking público, siga esta sequência de quatro passos para pôr todos os lugares no celeiro.
PASSO 01 · VERIFICAÇÃO DA VERSÃO E DO CLIENTE
Confirme que a Versão de Steam é Idêntica (Demo 5224010 vs. Aplicação Principal 4661070)
Garanta que os cinco jogadores do seu grupo iniciam exatamente o mesmo ramo da aplicação Steam e têm a atualização mais recente instalada. Durante os testes de pré-lançamento, todos os lobbies públicos correm na HANDS OVER Demo (App ID 5224010); a partir de 13 de novembro de 2026, os lobbies do jogo completo passam a correr na versão de Acesso Antecipado (App ID 4661070).
PASSO 02 · O ANFITRIÃO GERA UM CÓDIGO DE SALA DE 6 CARACTERES
Crie um Lobby e Copie o Código Alfanumérico de 6 Caracteres (por exemplo, 988F15)
O anfitrião designado cria uma nova sessão online a partir do menu principal. A interface do lobby gera um código de sala alfanumérico maiúsculo de 6 caracteres, mostrado no canto superior direito do ecrã (documentado em versões oficiais com códigos como 988F15).
PASSO 03 · O ESQUADRÃO ENTRA OU PREENCHE POR MATCHMAKING
Introduza o Código de Sala ou Abra os Lugares Restantes ao Matchmaking Público
Até quatro amigos introduzem o código de sala de 6 caracteres para ocupar lugares à volta da mesa de madeira do celeiro. Se o seu grupo tiver menos de cinco jogadores, use a fila de matchmaking público para preencher as cadeiras restantes, para que o ciclo completo de blefe para 5 jogadores possa começar.
PASSO 04 · VERIFICAÇÃO DE VOZ E MICROFONE ANTES DA RONDA
Confirme a Transmissão de Voz Espacial Antes da Primeira Distribuição de Engenhocas
Antes de o Açougueiro pôr a Mandíbulas Mecânicas ou a Roleta Russa na mesa, faça uma verificação rápida de voz em todos os lugares. Como o blefe e a negociação de alianças dependem de conversa em tempo real à mesa, verificar o áudio antes do Turno 1 evita rondas silenciosas.
Lista de Diagnóstico: Corrigir Encaminhamento do Microfone, Códigos de Sala e FOV Ultrawide 32:9
SEC-02 · AUDIO & DISPLAY DIAGNOSTICS
Sintoma Observado
Causa Técnica de Base
Passo de Resolução Verificado
O chat de voz espacial no jogo não capta o seu microfone à mesa do celeiro
O Windows ou o Steam está a encaminhar a captura de voz para um cabo de áudio virtual secundário, um microfone de comando ou auscultadores desligados, em vez do Dispositivo de Comunicação Predefinido do OS.
Abra as Definições de Som do Windows > Mais Definições de Som > separador Gravação, clique com o botão direito no microfone físico ativo e defina-o como Dispositivo Predefinido e Dispositivo de Comunicação Predefinido antes de reiniciar o HANDS OVER.
Introduzir um código de sala de 6 caracteres (como 988F15) devolve uma falha de entrada ou uma mensagem de lobby cheio
Um lugar já foi preenchido pelo matchmaking, o anfitrião recriou o lobby (gerando um novo código de 6 caracteres) ou um jogador está a usar uma versão desatualizada de Steam.
Peça ao anfitrião que leia em voz alta o código de 6 caracteres atual, mostrado no HUD do lobby no canto superior direito, e confirme que estão sentados menos de 5 cativos.
As bordas da mesa ou os cantos das cartas aparecem cortados num ecrã super-ultrawide 32:9 (5120×1440)
As primeiras versões de teste apresentavam recorte vertical em proporções extremas de 32:9 antes do hotfix dedicado a ultrawide de ArtDock.
Atualize para a Demo mais recente de Steam (5224010) ou para a versão de Acesso Antecipado — a ArtDock lançou um patch oficial de proporção 32:9 (5120×1440) verificado por testes da comunidade — e selecione a sua resolução nativa nas Definições de Ecrã.
O volume de voz do outro lado da mesa soa demasiado baixo em comparação com os efeitos sonoros das engenhocas
A atenuação do áudio espacial varia com a distância entre lugares na mesa de madeira, enquanto os dispositivos do Açougueiro produzem picos de áudio acentuados.
Baixe ligeiramente o volume Geral/Efeitos no menu de áudio do jogo, mantendo o volume de Receção de Voz a 100%, para que os blefes verbais mais subtis continuem percetíveis.
Parâmetros de Sessão Multijogador Verificados (Steam App ID 4661070 / 5224010)
SEC-03 · SESSION SPECIFICATION RAIL
Modo de Sessão SuportadoMultijogador Online / Coop Online (5 Lugares de Cativo por Mesa de Celeiro)
Arquitetura de Convite de LobbyCódigo de Sala Alfanumérico de 6 Caracteres (HUD no Canto Superior Direito · ex.: 988F15) + Matchmaking Público
Comunicação por VozChat de Voz Espacial por Proximidade Integrado + Gestos de Mão na Mesa em Primeira Pessoa
Proporções de Ecrã Verificadas16:9 Padrão, 21:9 Ultrawide e 32:9 (5120×1440) Super-Ultrawide com Patch
Idiomas de Interface Suportados11 Idiomas (EN · ES · PT-BR · DE · FR · JA · KO · ZH-CN · ZH-TW · RU · IT — Interface e Legendas)