Steamのビルドが一致しているか確認(Demo 5224010 と本体 4661070)
グループの5人全員がまったく同じSteamアプリケーションブランチを起動し、最新アップデートを適用していることを確認します。リリース前テスト中は公開ロビーがすべてHANDS OVER Demo(App ID 5224010)で稼働し、November 13, 2026以降は製品版ロビーがEarly Access(App ID 4661070)で動作します。
HANDS OVERはSteamでの5人オンラインマルチプレイセッション専用に一から作られており、6文字の英数字による即時プライベートルームコード、公開マッチメイキングキュー、内蔵の空間近接ボイスチャットを組み合わせています。以下の手順別ブリーフィングカードに沿って、満席の納屋テーブルを立て、マイクのルーティング不具合を直し、32:9ウルトラワイドモニターを設定してください。

無料のSteam Demo(App ID 5224010)で5人のプライベートチームを組む場合でも、公開マッチメイキングに並ぶ場合でも、この4ステップの順序で全員の席を納屋にそろえましょう。
グループの5人全員がまったく同じSteamアプリケーションブランチを起動し、最新アップデートを適用していることを確認します。リリース前テスト中は公開ロビーがすべてHANDS OVER Demo(App ID 5224010)で稼働し、November 13, 2026以降は製品版ロビーがEarly Access(App ID 4661070)で動作します。
指名されたホストがメインメニューから新しいオンラインセッションを作成します。ロビー画面が6文字の大文字英数字(16進)ルームコードを生成し、画面右上に表示します(公式ビルドでは988F15のようなコードが確認されています)。
最大4人のフレンドが6文字のルームコードを入力し、木製の納屋テーブルを囲む席を確保します。5人に満たない場合は公開マッチメイキングキューで残りの椅子を埋め、5人そろったブラフ進行を始めましょう。
ブッチャーがメカニカル・ジョーズ(機械の顎)やリボルバー・ルーレットをテーブルに置く前に、全員が簡単なボイスチェックを行います。ブラフも同盟交渉もリアルタイムの卓上会話が前提なので、ターン1前に音声を確認しておけば無言のラウンドを防げます。
| 確認された症状 | 根本的な技術的原因 | 検証済みの解決手順 |
|---|---|---|
| 納屋テーブルでゲーム内空間ボイスチャットがマイクを拾わない | WindowsまたはSteamが、OSの既定の通信デバイスではなく、セカンダリの仮想オーディオケーブル、ゲームパッドのマイク、切断されたヘッドセットへ音声入力を振り分けている。 | Windowsの「サウンド設定」>「その他のサウンド設定」>「録音」タブを開き、使用中の物理マイクを右クリックして「既定のデバイス」と「既定の通信デバイス」の両方に設定してから、HANDS OVERを再起動します。 |
| 6文字のルームコード(988F15など)を入力すると参加失敗またはロビー満員のメッセージが出る | マッチメイキングで席がすでに埋まっていた、ホストがロビーを作り直した(新しい6文字コードが発行された)、または誰かが古いSteamパッチで起動している。 | ホストにロビーHUD右上に表示されている現在の6文字コードを読み上げてもらい、現在の着席者が5人未満か確認します。 |
| 32:9(5120×1440)スーパーウルトラワイドディスプレイでテーブルの端やカードの角が欠けて表示される | ArtDockのウルトラワイド専用ホットフィックス以前は、初期プレイテストビルドで極端な32:9アスペクト比において上下が欠ける症状が確認されていた。 | 最新のSteam Demo(5224010)またはEarly Accessビルドへ更新し(ArtDockはコミュニティ検証済みの公式32:9(5120×1440)アスペクト比パッチを配信中)、表示設定でネイティブ解像度を選択します。 |
| からくりの効果音に比べて、テーブル越しのボイス音量が小さく聞こえる | 空間オーディオは木製テーブル上の席の距離に応じて減衰する一方、ブッチャーの仕掛けは鋭いピーク音を発生させる。 | ゲーム内のオーディオメニューでマスター/SE音量を少し下げつつ、ボイス受信音量は100%のままにして、ささやかな口先のブラフも聞き取れるようにします。 |
