Atlas de personajes y entidades del granero · 8 participantes verificados
Cautivos Jugables del Granero, El Carnicero y Objetos de Mesa
Cada partida de HANDS OVER sienta a cinco cautivos civiles alrededor de una mesa de madera en un granero, bajo la mirada atenta y el delantal manchado de sangre del anfitrión Carnicero, acompañados por animales interactivos que recorren la mesa y el suelo. Consulta el atlas desglosado completo que aparece abajo para revisar los 5 arquetipos de superviviente jugables, al supervisor Carnicero no jugable y a las 2 criaturas interactivas del granero.
Los cinco arquetipos de cautivo jugables de pie, uno al lado del otro, dentro del granero de madera con su atuendo civil predeterminado
5 arquetipos
Cautivos civiles jugables en la mesa
1 anfitrión Carnicero
Supervisor enmascarado del juicio no jugable
2 animales del granero
Gato naranja interactivo de la mesa y cerdo del granero
Variantes cosméticas
Atuendos, gafas y estados fantasma observados
Plantilla completa: 5 arquetipos de cautivo, El Carnicero y 2 criaturas del granero
SEC-01 · PARTICIPANT & ENTITY DIRECTORY
Usa los controles de filtro por categoría de abajo para aislar los arquetipos de cautivo jugables, al Carnicero, supervisor no jugable de la prueba, o los animales interactivos del granero documentados en las versiones oficiales de Steam.
Filtrar a los participantes de la mesa del granero por categoría de rol:
char-polo-clerkCautivo jugable de la mesa (arquetipo de asiento 1)
Empleado de polo salpicado de sangre (cautivo de gafas cuadradas)
Categoría de participanteCautivo jugable de la mesa (arquetipo de asiento 1)
Identificadores visualesComplexión robusta, cabello castaño, gafas cuadradas sobre el puente de la nariz o subidas a la frente, polo blanco de manga corta manchado de sangre con un bolígrafo en el bolsillo, reloj de pulsera y pantalones marrones.
Interacción con la mesa y la jugabilidadAparece fumando un cigarrillo bajo el brazo del Carnicero en el arte clave, sosteniendo Cartas de Influencia en la mesa de Mandíbulas Mecánicas y colgado de la cuerda izquierda del granero.
Cosméticos y estados observadosPolo blanco estándar con gafas cuadradas; variante con sombrero vaquero y gafas de sol oscuras en el arte del anuncio de la demo del 15 de octubre.
Ubicación en el graneroAsiento en la mesa redonda de madera y posición más a la izquierda de las cuerdas colgantes
char-purple-dressCautivo jugable de la mesa (arquetipo de asiento 2)
Cautiva de vestido morado con cuello
Categoría de participanteCautivo jugable de la mesa (arquetipo de asiento 2)
Identificadores visualesMujer delgada de cabello oscuro corto, ojos exhaustos con ojeras, vestido morado abotonado salpicado de sangre con cuello Peter Pan blanco y zapatos planos oscuros.
Interacción con la mesa y la jugabilidadSentada en la mesa del granero para 5 jugadores, observando el Mandíbulas Mecánicas, y colgada en segunda posición desde la izquierda en la fila de cuerdas del granero.
Cosméticos y estados observadosVestido morado abotonado con cuello blanco.
Ubicación en el graneroAsiento en la mesa redonda de madera y segunda posición desde la izquierda en las cuerdas colgantes
char-top-bun-survivorCautivo jugable de la mesa (arquetipo de asiento 3)
Superviviente de camiseta gris con moño alto
Categoría de participanteCautivo jugable de la mesa (arquetipo de asiento 3)
Identificadores visualesMujer joven con cabello oscuro recogido en un moño alto, arañazos en la cara, camiseta gris de manga corta salpicada de sangre, jeans azules con dobladillo y zapatillas de lona azules.
Interacción con la mesa y la jugabilidadAparece sentada frente a Espectador Fantasma, reaccionando a la prueba del Cuchillo de Cinco Dedos, y en el arte de celebración del Top 50 de demos de Steam Next Fest.
Cosméticos y estados observadosCamiseta gris manchada de sangre y jeans con dobladillo.
Ubicación en el graneroAsiento en la mesa redonda de madera y posición central en las cuerdas colgantes
char-elderly-spectacledCautivo jugable de la mesa (arquetipo de asiento 4)
Cautivo de cabello blanco y gafas
Categoría de participanteCautivo jugable de la mesa (arquetipo de asiento 4)
Identificadores visualesHombre mayor y corpulento con cabello blanco con raya al lado, gafas gruesas de montura negra, camisa azul de manga larga abotonada manchada de sangre, pantalones marrones remangados, calcetines blancos y zapatos marrones.
Interacción con la mesa y la jugabilidadAparece retrocediendo cuando el Carnicero blande una pala de hierro, observando la prueba de fileteado con cuchillo y manifestándose como un Espectador Fantasma azul brillante tras ser eliminado.
Cosméticos y estados observadosCamisa azul abotonada y gafas oscuras gruesas.
Ubicación en el graneroAsiento en la mesa redonda de madera y cuarta posición desde la izquierda en las cuerdas colgantes
char-mohawk-rebelCautivo jugable de la mesa (arquetipo de asiento 5)
Rebelde de cresta y camiseta sin mangas
Categoría de participanteCautivo jugable de la mesa (arquetipo de asiento 5)
Identificadores visualesHombre alto y desgarbado con cresta oscura, ojo amoratado, cicatrices en la cara, perilla puntiaguda, muñequera de cuero con pinchos, camiseta sin mangas verde, jeans ajustados oscuros y zapatillas de caña alta.
Interacción con la mesa y la jugabilidadAparece pulsando un diente brillante en Mandíbulas Mecánicas, forcejeando con la muñeca bebé maldita que se abalanza y acariciando al gato atigrado naranja de la mesa.
Cosméticos y estados observadosCamiseta sin mangas verde con muñequera con pinchos y hebilla de cinturón con águila.
Ubicación en el graneroAsiento en la mesa redonda de madera y posición más a la derecha en las cuerdas colgantes
char-butcher-hostAnfitrión ejecutor y verdugo no jugable
El Carnicero verdugo con cicatrices (anfitrión del granero)
Categoría de participanteAnfitrión ejecutor y verdugo no jugable
Identificadores visualesBruto enorme e imponente con cabeza calva y mechón de pelo oscuro, cicatrices en la cara, sonrisa torcida, camisa de trabajo a cuadros rojos, delantal de carnicero empapado de sangre y guantes gruesos de cuero marrón.
Interacción con la mesa y la jugabilidadHace cumplir las reglas de la mesa y ejecuta a los perdedores de cada ronda dentro del granero cubierto de heno con una pala de hierro plana o una escopeta recortada de doble cañón.
Cosméticos y estados observadosCamisa a cuadros rojos, delantal manchado de sangre y guanteletes gruesos de cuero.
Ubicación en el graneroPatrulla el perímetro detrás de la mesa del granero para 5 jugadores
prop-orange-table-catObjeto interactivo de la mesa / acompañante
Gato atigrado naranja sobre la mesa del granero
Categoría de participanteObjeto interactivo de la mesa / acompañante
Identificadores visualesGato atigrado gordo de rayas naranjas y blancas con ojos verdes que camina directamente sobre la mesa de juego de madera.
Interacción con la mesa y la jugabilidadLos jugadores pueden extender la mano en primera persona para acariciar al gato justo al lado de Mandíbulas Mecánicas y de las Cartas de Influencia desplegadas en abanico entre turnos.
Cosméticos y estados observadosPelaje atigrado naranja natural.
Ubicación en el graneroCamina por la mesa de madera central para 5 jugadores
prop-barn-pigCriatura ambiental del entorno del granero
Cerdo de granja en el suelo del granero
Categoría de participanteCriatura ambiental del entorno del granero
Identificadores visualesCerdo de granja rosa vivo que deambula por el suelo del granero cubierto de heno, bajo los cautivos colgados y detrás del anfitrión Carnicero.
Interacción con la mesa y la jugabilidadRefuerza el ambiente de granero de matadero rural junto con las cuerdas colgantes, las balas de heno y los corrales de madera.
Cosméticos y estados observadosCerdo de granja rosa estándar.
Ubicación en el graneroSuelo del granero cubierto de heno, cerca de los corrales de madera
El papel del Carnicero frente a los puestos de cautivo jugables
SEC-02 · ANTAGONIST DOSSIER
Una pregunta habitual entre los jugadores nuevos antes de la partida es si una persona en una sala de 5 jugadores controla al Carnicero en un modo asimétrico 1v4. Las imágenes de juego oficiales de Steam y las especificaciones de la tienda confirman que los cinco puestos humanos juegan como cautivos de la mesa compitiendo entre sí, mientras que el Carnicero actúa como anfitrión de IA no jugable y supervisor de la prueba.
Vestido con una máscara de saco de arpillera cosida con aberturas redondas para los ojos, un pesado delantal de carnicero salpicado de sangre y armado con un cuchillo de carnicero oxidado, el Carnicero patrulla el perímetro del granero y preside la mesa central. Cambia los mortíferos artefactos de la mesa entre rondas, hace cumplir las reglas de la prueba y se asegura de que solo un superviviente salga vivo del granero.
El supervisor de El Carnicero de pie en el granero, con máscara de arpillera y delantal manchado de sangre, agarrando un cuchillo de carnicero
Animales interactivos del granero y variaciones cosméticas observadas de los supervivientes
SEC-03 · BARN CREATURES & COSMETICS
En varias capturas oficiales de Steam (App ID 4661070), los cinco arquetipos de cautivo principales aparecen tanto con sus atuendos civiles predeterminados de formación como con distintas variaciones cosméticas alternativas —incluidos trajes formales con corbatas rojas, camisas florales de colores, overoles amarillos y gafas de sol tintadas—, junto a estados fantasmales translúcidos de color azul pálido tras ser eliminados.
Dos animales vivos también comparten el granero de tortura con los cautivos: un gato atigrado naranja que se pasea directamente sobre la mesa de madera manchada de sangre junto al Mandíbulas Mecánicas (y se puede acariciar a mitad de ronda extendiendo la mano en primera persona), y un cerdo de granja rosa que deambula por las tablas cubiertas de heno detrás de las sillas de los cautivos.
Arte clave del tráiler oficial de anuncio, con el Carnicero asomando tras los cautivos y el Mandíbulas Mecánicas