[HANDS OVER]Direkte Überlebenswerkzeuge
Hardware-Benchmarks, 12-Sprachen-Matrix & Spieler-FAQ

PC-Systemanforderungen, 12-Sprachen-Matrix & Häufige Spielerfragen

Prüfe, ob deine Windows PC die Mindestanforderungen (GTX 1060 / RX 580, DirectX 11) oder empfohlenen Anforderungen (RTX 2060 / RX 5600 XT, DirectX 12) für HANDS OVER erfüllt, sieh dir die 12-Sprachen-Lokalisierungsmatrix für Steam App-ID 4661070 und die Demo-App-ID 5224010 an und lies verifizierte Antworten auf die häufigsten Spielerfragen.

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GTX 1060 / RX 580
Minimale GPU-Stufe (DirectX 11 · 1080p)
RTX 2060 / RX 5600 XT
Empfohlene GPU-Stufe (DirectX 12)
12 GB RAM / 6 GB
Benötigter Arbeitsspeicher & Speicherplatz auf der Festplatte
12 Sprachen
Offizielle Unterstützung für Oberfläche & Untertitel

Mindest- vs. empfohlene PC-Spezifikationen & Laufzeitdiagnose

SEC-01 · HARDWARE BENCHMARK MATRIX

Wähle eines der 7 unten aufgeführten Hardware- und Laufzeit-Subsysteme aus, um die Mindest- bzw. Empfohlen-Stufe, das Demo-Verhalten und die Fehlerbehebung hervorzuheben, oder vergleiche alle 7 Subsystem-Karten und die direkte Vergleichstabelle direkt darunter.

Stelle ein technisches Subsystem in der Diagnosebank in den Fokus:
spec-cpu-tierProzessor (64-Bit x86_64)

Prozessor-Stufenvergleich (CPU)

Bewältigt die Physik für 5 Spieler, Echtzeit-Gesichtsanimationen und Sprachdekodierung am Scheunentisch.

Mindestspezifikation: Intel Core i5-7500 oder AMD Ryzen 5 1600 · Empfohlene Spezifikation: Intel Core i5-9400F oder AMD Ryzen 5 3600
spec-cpu-tierProzessor (64-Bit x86_64)

Prozessor-Stufenvergleich (CPU)

Hardware-/Laufzeit-SubsystemProzessor (64-Bit x86_64)
MindestspezifikationIntel Core i5-7500 oder AMD Ryzen 5 1600
Empfohlene SpezifikationIntel Core i5-9400F oder AMD Ryzen 5 3600
Beobachtetes Demo- & LaufzeitverhaltenBewältigt die Physik für 5 Spieler, Echtzeit-Gesichtsanimationen und Sprachdekodierung am Scheunentisch.
Verifizierte Optimierung & LösungSchließe Hintergrund-Aufnahme-Overlays, wenn die Bildrate bei 5-Spieler-Animationen einbricht.
spec-gpu-tierGrafik- & Rendering-API

Grafikkarte (GPU) & DirectX-API-Stufe

Hardware-/Laufzeit-SubsystemGrafik- & Rendering-API
MindestspezifikationNVIDIA GeForce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 580 (DirectX 11)
Empfohlene SpezifikationNVIDIA GeForce RTX 2060 oder AMD Radeon RX 5600 XT (DirectX 12)
Beobachtetes Demo- & LaufzeitverhaltenRendert dynamische Schatten der Scheunenlaternen, transluzente Geister-Zuschauer-Shader und Nahaufnahme-Texturen der Tischgeräte.
Verifizierte Optimierung & LösungNutze den DirectX 11-Modus bei älteren Pascal-/Polaris-Karten; aktualisiere die GPU-Treiber, wenn es beim Start zu Abstürzen kommt.
spec-memory-storageArbeitsspeicher, OS & Speicherplatz

Systemspeicher (RAM) & Speicherbedarf auf der Festplatte

Hardware-/Laufzeit-SubsystemArbeitsspeicher · OS & Speicherplatz
Mindestspezifikation12 GB RAM, 6 GB verfügbarer Speicherplatz, Windows 10 (64-Bit)
Empfohlene Spezifikation12 GB RAM, 6 GB SSD-Speicher, Windows 10/11 (64-Bit)
Beobachtetes Demo- & LaufzeitverhaltenSowohl die Mindest- als auch die empfohlene Stufe erfordern 12 GB System-RAM und 6 GB Speicherplatz.
Verifizierte Optimierung & LösungStelle sicher, dass mindestens 12 GB physischer RAM vorhanden sind und die Auslagerungsdatei aktiviert ist · um Abstürze beim Laden der Lobby zu verhindern.
spec-network-lobbyMultiplayer-Netzwerk & Matchmaking

Online-Sitzung für 5 Spieler & Protokoll für 6-stellige Raumcodes

Hardware-/Laufzeit-SubsystemMultiplayer-Netzwerk & Matchmaking
MindestspezifikationBreitband-Internetverbindung (Steam Online-PvP / Online-Koop)
Empfohlene SpezifikationBreitband mit niedriger Latenz + 6-stelliger alphanumerischer Lobby-Code oder Discord-Einladung
Beobachtetes Demo- & LaufzeitverhaltenUnterstützt bis zu 5 Spieler pro Tisch über öffentliches Matchmaking oder direkte 6-stellige Raumcodes (z. B. 988F15).
Verifizierte Optimierung & LösungWenn die öffentlichen Lobbylisten in deiner Region leer erscheinen, tausche 6-stellige Lobby-Codes in den Steam-Diskussionen oder im offiziellen ArtDock Discord aus.
spec-voice-audioSprachchat & Ingame-Audio

Positionsbasierter Sprachchat & Routing der englischen Vollvertonung

Hardware-/Laufzeit-SubsystemSprachchat & Ingame-Audio
MindestspezifikationOS-Standardmikrofon & Audioausgabegerät
Empfohlene SpezifikationHeadset vor dem Start als Windows-Standardkommunikationsgerät festlegen
Beobachtetes Demo- & LaufzeitverhaltenDem Demo-Build fehlt ein Ingame-Dropdown für Ein- und Ausgabegeräte; er bindet sich direkt an das Standard-Aufnahme- und Wiedergabegerät von Windows.
Verifizierte Optimierung & LösungLege dein aktives Mikrofon und Headset vor dem Start von HANDS OVER in den Windows-Soundeinstellungen als Standardgerät + Standardkommunikationsgerät fest.
spec-display-scalingAnzeigeauflösung & Bildratenbegrenzung

Seitenverhältnis & Verhalten bei Ultrawide-Auflösung

Hardware-/Laufzeit-SubsystemAnzeigeauflösung & Bildratenbegrenzung
Mindestspezifikation1920x1080 (16:9 Standard-Breitbild)
Empfohlene Spezifikation1920x1080 oder 2560x1440 (16:9 im Fenster/Randlos auf Ultrawide-Monitoren)
Beobachtetes Demo- & LaufzeitverhaltenSuper-Ultrawide-Auflösungen mit 32:9 (etwa 5120x1440) können im Demo-Build vertikale HUD-Elemente abschneiden.
Verifizierte Optimierung & LösungSwitch auf eine 16:9-Auflösung (2560x1440 oder 1920x1080), wenn Lobby-Buttons auf 32:9-Displays abgeschnitten werden.
spec-localization-12Lokalisierung & Barrierefreiheit

Matrix für Oberfläche & Untertitel in 12 Sprachen

Hardware-/Laufzeit-SubsystemLokalisierung & Barrierefreiheit
Mindestspezifikation12 unterstützte Sprachen (Benutzeroberfläche & Untertitel)
Empfohlene SpezifikationVollständiges englisches Audio + lokalisierte UI/Untertitel (EN · FR · DE · ES · JA · KO · PL · PT-BR · RU · ZH-CN · ZH-TW · TR)
Beobachtetes Demo- & LaufzeitverhaltenAlle 9 Wiki-Sprachversionen (en · es · pt · de · fr · ja · ko · zh-CN · zh-Hant) sowie Polnisch, Russisch und Türkisch werden auf Steam offiziell mit UI und Untertiteln unterstützt.
Verifizierte Optimierung & LösungWähle deine bevorzugte Sprache in Steam unter Spieleigenschaften -> Allgemein -> Sprache.
TeilsystemMinimum (1080p / DirectX 11)Empfohlen (DirectX 12 / niedrige Latenz)Laufzeithinweise & Fehlerbehebung
Prozessor (64-Bit x86_64)Intel Core i5-7500 oder AMD Ryzen 5 1600Intel Core i5-9400F oder AMD Ryzen 5 3600Schließe Hintergrund-Aufnahme-Overlays, wenn die Bildrate bei 5-Spieler-Animationen einbricht.
Grafik- & Rendering-APINVIDIA GeForce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 580 (DirectX 11)NVIDIA GeForce RTX 2060 oder AMD Radeon RX 5600 XT (DirectX 12)Nutze den DirectX 11-Modus bei älteren Pascal-/Polaris-Karten; aktualisiere die GPU-Treiber, wenn es beim Start zu Abstürzen kommt.
Arbeitsspeicher · OS & Speicherplatz12 GB RAM, 6 GB verfügbarer Speicherplatz, Windows 10 (64-Bit)12 GB RAM, 6 GB SSD-Speicher, Windows 10/11 (64-Bit)Stelle sicher, dass mindestens 12 GB physischer RAM vorhanden sind und die Auslagerungsdatei aktiviert ist · um Abstürze beim Laden der Lobby zu verhindern.
Multiplayer-Netzwerk & MatchmakingBreitband-Internetverbindung (Steam Online-PvP / Online-Koop)Breitband mit niedriger Latenz + 6-stelliger alphanumerischer Lobby-Code oder Discord-EinladungWenn die öffentlichen Lobbylisten in deiner Region leer erscheinen, tausche 6-stellige Lobby-Codes in den Steam-Diskussionen oder im offiziellen ArtDock Discord aus.
Sprachchat & Ingame-AudioOS-Standardmikrofon & AudioausgabegerätHeadset vor dem Start als Windows-Standardkommunikationsgerät festlegenLege dein aktives Mikrofon und Headset vor dem Start von HANDS OVER in den Windows-Soundeinstellungen als Standardgerät + Standardkommunikationsgerät fest.
Anzeigeauflösung & Bildratenbegrenzung1920x1080 (16:9 Standard-Breitbild)1920x1080 oder 2560x1440 (16:9 im Fenster/Randlos auf Ultrawide-Monitoren)Switch auf eine 16:9-Auflösung (2560x1440 oder 1920x1080), wenn Lobby-Buttons auf 32:9-Displays abgeschnitten werden.
Lokalisierung & Barrierefreiheit12 unterstützte Sprachen (Benutzeroberfläche & Untertitel)Vollständiges englisches Audio + lokalisierte UI/Untertitel (EN · FR · DE · ES · JA · KO · PL · PT-BR · RU · ZH-CN · ZH-TW · TR)Wähle deine bevorzugte Sprache in Steam unter Spieleigenschaften -> Allgemein -> Sprache.

Offizielle Matrix der 12 Sprachen (Steam App-ID 4661070 & Demo 5224010)

SEC-02 · 12-LANGUAGE LOCALIZATION

HANDS OVER behält seinen identischen englischen Titel in allen globalen Steam-Stores bei und bietet dazu lokalisierten Oberflächentext und Untertitel in 12 Sprachen sowie vollständiges englisches Audio.

SpracheBenutzeroberflächeVollständige SprachausgabeUntertitel
Englisch (en)Unterstützt (verifiziert)Vollständiges Audio unterstütztUnterstützt (verifiziert)
Spanisch — Spanien & Lateinamerika (es)Unterstützt (verifiziert)Nur englisches AudioUnterstützt (verifiziert)
Portugiesisch — Brasilien (pt-BR)Unterstützt (verifiziert)Nur englisches AudioUnterstützt (verifiziert)
Deutsch (de)Unterstützt (verifiziert)Nur englisches AudioUnterstützt (verifiziert)
Französisch (fr)Unterstützt (verifiziert)Nur englisches AudioUnterstützt (verifiziert)
Japanisch (ja)Unterstützt (verifiziert)Nur englisches AudioUnterstützt (verifiziert)
Koreanisch (ko)Unterstützt (verifiziert)Nur englisches AudioUnterstützt (verifiziert)
Chinesisch (vereinfacht) (zh-CN)Unterstützt (verifiziert)Nur englisches AudioUnterstützt (verifiziert)
Chinesisch (traditionell) (zh-Hant / zh-TW)Unterstützt (verifiziert)Nur englisches AudioUnterstützt (verifiziert)
Polnisch (pl)Unterstützt (verifiziert)Nur englisches AudioUnterstützt (verifiziert)
Russisch (ru)Unterstützt (verifiziert)Nur englisches AudioUnterstützt (verifiziert)
Türkisch (tr)Unterstützt (verifiziert)Nur englisches AudioUnterstützt (verifiziert)
Official August 2026 Steam Playtest live banner
Offizielle Ankündigung vom August 2026 zu Hardware- und Multiplayer-Stresstests im Steam Playtest

Offizielle Steam-Beschreibung für nicht jugendfreie Inhalte (häufige Gewalt & Blutvergießen)

Laut der offiziellen Steam-Offenlegung von ArtDock zeigt HANDS OVER intensiven psychologischen Horror und Nahaufnahmen von Körperverletzungen am Tisch – darunter Finger und Hände, die von mechanischen Gebissen, Fleischerhaken und Hackmessern zerquetscht, aufgespießt oder abgetrennt werden, begleitet von Blutspritzern und schwarzem Humor.

Häufig gestellte Fragen (Release, Demo, Gameplay & Specs)

SEC-03 · TECHNICAL & PLAYER FAQ

Jede Antwort unten ist direkt gegen den HANDS OVER Steam Store (App-ID 4661070), die spielbare Steam-Demo (App-ID 5224010) und offizielle ArtDock-Ankündigungen verifiziert.

FAQ 01

Wann ist der offizielle Early-Access-Release von HANDS OVER auf Steam?

HANDS OVER startet am November 13, 2026 im Early Access auf Steam (App-ID 4661070). Entwickler ArtDock verschob den Start um zwei Wochen vom ursprünglichen Termin am October 30, um die Multiplayer-Stabilität zu verbessern und Fehler aus dem Demo-Feedback zu beheben.

FAQ 02

Kann ich HANDS OVER Demo jetzt kostenlos spielen?

Ja. Die eigenständige HANDS OVER Demo (Steam App-ID 5224010) erschien am October 15, 2026, erreichte Platz 13 in den Steam Next Fest Top 50 der meistgespielten Demos und ist weiterhin kostenlos zum Herunterladen und online mit bis zu 5 Spielern spielbar.

FAQ 03

Wie viele Spieler können an einer HANDS OVER-Partie teilnehmen, und ist der Schlächter spielbar?

An jedem Scheunentisch sitzen online bis zu 5 menschliche Spieler, und nur ein Überlebender kann die Runde lebend verlassen. Alle 5 menschlichen Plätze spielen als Gefangene, die gegeneinander antreten, während der Schlächter als nicht spielbarer KI-Gastgeber und Aufseher des Verfahrens auftritt.

FAQ 04

Scheidet man sofort aus der Partie aus, wenn man in einer Tischvorrichtung eine Hand verliert?

Nein. Eine schwere Handverletzung an Geräten wie Mechanisches Gebiss, der Handkurbel-Drehorgel oder dem Schlächter-Hackmesser-Filet versetzt dich in einen einhändigen Verstümmelungs-Überlebenszustand, sodass du am Tisch bleiben und Einflusskarten weiterspielen kannst, bis eine tödliche Eliminierung erfolgt.

FAQ 05

Was passiert, nachdem ein Spieler am Scheunentisch getötet wurde?

Eliminierte Gefangene werden nicht auf einen Lobby-Bildschirm geworfen; sie bleiben auf ihrem Holzstuhl sitzen – als leuchtender, blassblauer, durchscheinender Geister-Zuschauer, der jeden verbleibenden Zug beobachten und Hand-Emotes aus der Ego-Perspektive ausführen kann.

FAQ 06

Warum funktioniert mein Mikrofon im Umgebungs-Sprachchat von HANDS OVER nicht?

Der aktuelle Build bindet sich direkt an die Standard-Audiogeräte deines Betriebssystems statt an eine Ingame-Geräteauswahl. Lege dein aktives Headset-Mikrofon vor dem Start des Spiels in den Windows-Soundeinstellungen sowohl als Standardgerät als auch als Standardkommunikationsgerät fest.

FAQ 07

Erscheint HANDS OVER für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch?

Ja. Neben dem Windows-PC-Release für Steam bestätigte Entwickler ArtDock während der The MIX Showcase und auf seiner offiziellen Studio-Seite, dass Konsolenversionen für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch geplant sind.