HANDS OVER Wiki: Tischprüfungen, Einflusskarten & Überlebensguide
HANDS OVER ist ein psychologisches Online-Horrorspiel und Tabletop-Partyspiel für 5 Spieler, entwickelt und veröffentlicht von ArtDock (ARTDOCK COMPANY SRL) auf Steam. Bis zu fünf Gefangene sitzen an einem eisenbeschlagenen Holztisch in einer blutbefleckten Schlachthof-Scheune, in der Kindheitsspiele aus Glück und Nervenstärke zu tödlichen mechanischen Konstruktionen umgebaut werden – unter den Augen des vernarbten Schlächters, der als Gastgeber fungiert.
Offizieller Rang in Valves Top 50 der meistgespielten Demos (Demo-App-ID 5224010)
12 Sprachen
Interface- & Untertitel-Unterstützung für PC & geplante Konsolenversionen
Wie HANDS OVER den Press-your-Luck-Tischhorror neu erfindet
SEC-01 · SYSTEM PREMISE & STUDIO
In HANDS OVER gibt es keine sicheren, deterministischen Muster. Ob sich euer Fünf-Spieler-Tisch der stacheldrahtbewehrten Reißzahnpresse von Mechanisches Gebiss stellt, an der Kettenwinde der Handkurbel-Drehorgel kurbelt, die Stiftbewegungen unter dem Porzellanpuppen-Signalturm abstimmt oder sich auf einen Fünffinger-Filet-Hieb des Schlächters mit dem Hackmesser gefasst macht – jeder Zug erzwingt ein direktes physisches Glücksspiel mit euren gefangenen Händen.
Anders als Partyspiele mit Einzelausscheidung, bei denen ein einziger unglücklicher Auslöser dich zurück ins Hauptmenü schickt, trennt HANDS OVER nicht-tödliche Handverstümmelung von der vollständigen Match-Ausscheidung. Wer eine Hand verliert oder eine Gerätestrafe erleidet, wechselt in den verwundeten einhändigen Überlebenszustand – das verändert dauerhaft, wie du Karten hältst, Tischdruck auffängst und über die Scheune hinweg Bündnisse aushandelst.
Selbst wenn ein Spieler seine letzte Überlebensschwelle aufbraucht oder einen tödlichen Treffer von der Bügeleisen-Schaufel des Schlächters oder der abgesägten Doppelflinte einsteckt, wird er nicht aus dem Raum entfernt. Ausgeschiedene Gefangene bleiben auf ihren hölzernen Scheunenstühlen sitzen – als leuchtende, blassblaue, durchsichtige Geister-Zuschauer, die jeden verdeckten Zug beobachten und überlebende Rivalen mit Ego-Perspektive-Handemotes verhöhnen können, darunter der ikonische Mittelfinger.
Erschien am 15. Oktober 2026 vor Steam Next Fest und Steam Scream Fest. Platzierte sich auf Rang 13 in Valves offizieller Top 50 der meistgespielten Demos und läuft weiterhin für Lobby-Tests mit 5 Spielern.
Steam Early-Access-Start (13. November 2026)
Nach über 100.000 Wunschlisten-Einträgen für Steam und einem zweiwöchigen Feinschliff-Fenster gegenüber dem ursprünglichen Ziel 30. Oktober startet Early Access am 13. November 2026 mit Startrabatt und einer geplanten Roadmap über 6–12 Monate.
ArtDock Studio & Multiplattform-Umfang
Entwickelt von ArtDock (Chișinău, Moldawien) für PC auf Steam; offizielle Showcase-Trailer bestätigen geplante Konsolenversionen für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch.
Offizieller Ankündigungs-Trailer & Tischaufnahmen zu HANDS OVER
SEC-02 · OFFICIAL VIDEO EVIDENCE
Sieh dir den offiziellen ArtDock-Ankündigungstrailer an: runde Sitzordnung für 5 Spieler, Mechanisches Gebiss-Zahndruck, Ausspielen von Einflusskarten und der Schlächter als Gastgeber, der Rundenstrafen durchsetzt.
Datenschutzfreundliche Fassade des offiziellen Trailers (YouTube-ID m_sW2VDOl68). Klicken, um den Player von youtube-nocookie.com zu laden.
Drei-Phasen-Architektur der Runde am Scheunentisch
SEC-03 · 5-PLAYER BARN TURN LOOP
Jede Runde in HANDS OVER folgt einem festen mechanischen Zyklus aus drei Phasen rund um den runden Holztisch mit fünf Plätzen. Zu verstehen, wann die Priorität weiterwandert – und wann Gegner eingreifen können –, ist die Grundlage, um mehrere Prüfungen zu überleben.
Runde Scheunentisch-Anordnung mit 5 Plätzen aus der Draufsicht & Mechanisches Gebiss Mittelstück
PHASE 01 · EINFLUSSKARTEN-FENSTER ZWISCHEN DEN ZÜGEN
Schwarze kieferbekrönte Einflusskarten ausspielen oder Bluff-Hebel in der Hand behalten
Bevor eine Hand in die zentrale Apparatur geführt wird, können Spieler Einflusskarten von ihrer Hand aus schwarzen Karten mit Kieferwappen ausspielen. Karten können zugrunde liegende Auslösewahrscheinlichkeiten verschieben, einen persönlichen Schutzschild aktivieren, eine verdeckte Falle an der Apparatur für den nächsten Platz präparieren oder einen bestimmten Rivalen direkt sabotieren. 2–4 ungespielte Karten fächerförmig neben der orangefarbenen getigerten Katze auf dem Tisch zu behalten, wirkt zudem psychologisch abschreckend.
PHASE 02 · DIE PHYSISCHE HANDLUNG AUSFÜHREN
Apparatur-Eingabe unter den Augen des Tisches ausführen
Der aktive Gefangene muss körperlich mit der Prüfapparatur interagieren: einen glühenden weißen Zahn im stacheldrahtumwickelten Mechanisches Gebiss drücken, die rechte Kettenkurbel an der Drehorgel drehen, die Zapfen diszipliniert halten, wenn der Signalturm der Porzellanpuppe von Grün auf Rot springt, oder das Zwischen-den-Fingern-Hackbeil-Filet aushalten. Über den Tisch hinweg beobachten vier Rivalen jedes Zögern und jeden verräterischen Blick.
Wechsel in den Zustand „verstümmelte Hand", in Greiffallen oder auf den Geisterplatz
Läuft die Apparatur sauber durch, wandert die Zugpriorität zum nächsten Platz. Löst jedoch ein präparierter Zahn oder eine überdrehte Rolle aus – oder entfesselt eine manipulierte Karte den blutbespritzten Kehlen-Hinterhalt der Wilden Baby-Puppe –, erleidet der aktive Spieler entweder eine dauerhafte Handwunde (die ein Spiel mit einer Hand erzwingt) oder die Hinrichtung durch den Schlächter, und bleibt als blassblauer, durchscheinender Geister-Zuschauer am Tisch.
Alle 7 Technik- und Strategiemodule ansteuern
SEC-04 · BARN MANUAL DIRECTORY
Jedes Modul in diesem Wiki baut direkt auf offiziellen Aufzeichnungen aus dem Steam Store (App-ID 4661070), der spielbaren Demo (App-ID 5224010), dem geschlossenen Playtest (App-ID 4787260) und den Studio-Akten von ArtDock auf.
Alle 5 Tisch-Testgeräte plus Verstümmelte Hand und Geister-Zuschauer-Zustände nach Kategorie, Kindheitsspiel-Inspiration, Auslöseregeln und Karten-Gegenwehr filtern.
Meistere soziale Deduktion mit 5 Spielern, lies Sichtlinien-Tells über den Scheunentisch, überlebe mit nur noch einer Hand und nutze Geister-Zuschauer-Emotes.
Visuelle Identifizierung aller 5 spielbaren Gefangenen (Polo-Verkäufer, Lila Kleid, Dutt, Weißhaarige mit Brille, Irokesen-Rebell), des Schlächters und der Stalltiere.
Öffentlichem Matchmaking beitreten oder private 6-stellige alphanumerische Raumcodes (wie 988F15) nutzen, das Standard-Mikrofon-Routing von Windows einrichten und das 32:9-Ultrawide-FOV korrigieren.
Die Entwicklung vom August-Playtest und der Demo vom 15. Oktober (#13 in Next Fest) bis zum Early-Access-Launch am 13. November 2026 und den Plänen für PS5/Xbox/Switch verfolgen.