HANDS OVER wurde von Grund auf für Online-Multiplayer-Sitzungen mit 5 Spielern auf Steam entwickelt – mit sofortigen 6-stelligen alphanumerischen Privatraum-Codes, öffentlichen Matchmaking-Warteschlangen und integriertem räumlichem Sprachchat. Folge den Schritt-für-Schritt-Briefingkarten unten, um einen vollen Scheunentisch zu hosten, Mikrofon-Routing-Probleme zu beheben und 32:9-Ultrawide-Monitore zu konfigurieren.
Offizielles Ankündigungsbanner zu HANDS OVER Steam Demo, das Teams einlädt, 5-Spieler-Online-Lobbys zu testen
5 Spieler
Volle Kapazität für den Online-Scheunentisch
6-Zeichen-Code
Alphanumerische Lobby-Einladung (z. B. 988F15)
Räumlicher Sprachchat
Integriertes räumliches Tisch-Audio
32:9 (5120×1440)
Verifiziertes Ultrawide-Sichtfeld
So hostest du einen Scheunentisch für 5 Spieler oder trittst ihm per 6-stelligem Raumcode bei
SEC-01 · LOBBY & ROOM CODE SETUP
Ob du im kostenlosen Steam Demo (App-ID 5224010) ein privates Fünfer-Team zusammenstellst oder dich in das öffentliche Matchmaking einreihst – folge dieser Vier-Schritte-Reihenfolge, um jeden Platz in die Scheune zu bekommen.
SCHRITT 01 · BUILD- UND CLIENT-PRÜFUNG
Identischen Steam Build bestätigen (Demo 5224010 vs. Haupt-App 4661070)
Stelle sicher, dass alle fünf Spieler deiner Gruppe genau denselben Steam Anwendungszweig starten und das neueste Update installiert haben. Während der Tests vor der Veröffentlichung laufen alle öffentlichen Lobbys auf dem HANDS OVER Demo (App-ID 5224010); ab dem 13. November 2026 laufen Vollspiel-Lobbys im Early Access (App-ID 4661070).
SCHRITT 02 · HOST ERZEUGT 6-STELLIGEN RAUMCODE
Lobby erstellen und den 6-stelligen alphanumerischen Code kopieren (z. B. 988F15)
Der bestimmte Host erstellt vom Hauptmenü aus eine neue Online-Sitzung. Die Lobby-Oberfläche erzeugt einen 6-stelligen alphanumerischen Raumcode in Großbuchstaben, der oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt wird (in offiziellen Builds als Codes wie 988F15 dokumentiert).
SCHRITT 03 · TEAM TRITT BEI ODER FÜLLT ÜBER MATCHMAKING AUF
Raumcode eingeben oder verbleibende Plätze für öffentliches Matchmaking öffnen
Bis zu vier Freunde geben den 6-stelligen Raumcode ein, um Plätze am hölzernen Scheunentisch zu belegen. Wenn eure Gruppe weniger als fünf Spieler hat, nutzt die öffentliche Matchmaking-Warteschlange, um die restlichen Stühle zu füllen, damit die volle Bluff-Runde mit 5 Spielern beginnen kann.
SCHRITT 04 · SPRACH- UND MIKROFONCHECK VOR DER RUNDE
Räumliche Sprachübertragung vor dem ersten Austeilen der Apparatur bestätigen
Bevor Der Schlächter Mechanisches Gebiss oder Revolver-Roulette auf den Tisch legt, sollte jeder Platz einen kurzen Sprachtest machen. Da Bluffs und Bündnisverhandlungen auf Echtzeit-Tischgespräche angewiesen sind, verhindert eine Audioprüfung vor Zug 1 stumme Runden.
Diagnose-Checkliste: Mikrofon-Routing, Raumcodes und 32:9-Ultrawide-FOV beheben
SEC-02 · AUDIO & DISPLAY DIAGNOSTICS
Beobachtetes Symptom
Technische Grundursache
Verifizierter Lösungsschritt
Der räumliche Sprachchat im Spiel erfasst dein Mikrofon am Scheunentisch nicht
Windows oder Steam leitet die Sprachaufnahme an ein sekundäres virtuelles Audiokabel, ein Gamepad-Mikrofon oder ein getrenntes Headset weiter, statt an das Standard-Kommunikationsgerät von OS.
Öffne Windows Sound-Einstellungen > Weitere Soundeinstellungen > Tab „Aufnahme“, klicke mit der rechten Maustaste auf dein aktives physisches Mikrofon und lege es sowohl als Standardgerät als auch als Standardkommunikationsgerät fest, bevor du HANDS OVER neu startest.
Die Eingabe eines 6-stelligen Raumcodes (etwa 988F15) führt zu einer Beitrittsfehlermeldung oder „Lobby voll“
Ein Platz wurde bereits über Matchmaking gefüllt, der Host hat die Lobby neu erstellt (wodurch ein neuer 6-stelliger Code entstand), oder ein Spieler verwendet einen veralteten Steam Patch.
Bitte den Host, den aktuellen 6-stelligen Code vorzulesen, der oben rechts im Lobby-HUD angezeigt wird, und prüfe, ob derzeit weniger als 5 Gefangene sitzen.
Tischränder oder Kartenecken wirken auf einem Super-Ultrawide-Display mit 32:9 (5120×1440) abgeschnitten
Frühe Playtest-Builds zeigten bei extremen 32:9-Seitenverhältnissen vertikales Abschneiden, bevor ArtDock einen eigenen Ultrawide-Hotfix erhielt.
Aktualisiere auf den neuesten Steam Demo- (5224010) oder Early-Access-Build – ArtDock hat einen offiziellen, durch Community-Tests bestätigten Patch für das 32:9-Seitenverhältnis (5120×1440) ausgeliefert – und wähle in den Anzeigeeinstellungen deine native Auflösung.
Die Stimmlautstärke von der anderen Tischseite klingt im Vergleich zu den Soundeffekten der Apparatur zu leise
Die räumliche Audioabschwächung skaliert mit der Sitzentfernung über den Holztisch, während die Vorrichtungen des Schlächters scharfe Audio-Spitzen erzeugen.
Senke im Spiel-Audiomenü die Master-/SFX-Lautstärke leicht, während die Empfangslautstärke für Stimmen bei 100 % bleibt, damit subtile verbale Bluffs klar bleiben.